索尼PS VR
市場研究公司IDC預計,量都到2021年,頭顯臺虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強頭顯的年出年銷出貨量將接近1億臺。去年,貨量全球這類產(chǎn)品的將接近億將領(lǐng)出貨量不到1000萬臺。這表明,量都隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強,頭顯臺這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。年出年銷
IDC表示,貨量到目前為止,將接近億將領(lǐng)虛擬現(xiàn)實頭顯,量都尤其是基于智能手機的頭顯,最受歡迎。
IDC移動設備追蹤服務高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個月,虛擬現(xiàn)實市場將受到進一步推動。PC廠商和微軟將推出可以連接PC的頭顯,而高端的獨立虛擬現(xiàn)實頭顯也在進入市場。”他指出,更低的價格,以及對PC硬件要求的下降將使虛擬現(xiàn)實設備進一步普及。
包括索尼PS VR和Oculus Rift在內(nèi),未來5年虛擬現(xiàn)實設備的出貨量預計仍將領(lǐng)先于現(xiàn)實增強設備。IDC表示,這部分是由于現(xiàn)實增強的實現(xiàn)難度更大。“在現(xiàn)實增強中,數(shù)字圖像被置于現(xiàn)實世界畫面之上。”
不過IDC表示,未來5年,現(xiàn)實增強將“從根本上改變”工業(yè)類工作。與此同時,用于商業(yè)用途的虛擬現(xiàn)實頭顯將占發(fā)貨量的略超過80%。
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