史匹柏用〈一級(jí)玩家〉向世界描述元宇宙的祖克資百理想樣貌。
元宇宙賺錢(qián)、柏投戀愛(ài)或冒險(xiǎn),億的樣誰(shuí)沒(méi)有興趣,祖克資百不只普通人,柏投就連科技業(yè)深耕多年的億的樣馬克祖克柏也昏頭了,2019 年推出 Facebook Horizon(更名 Horizon Worlds)元宇宙平臺(tái),祖克資百雄心勃勃想創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)版「綠洲」。柏投
但理想和現(xiàn)實(shí)始終有差距,億的樣Horizon Worlds 上線至今近四年,祖克資百線上玩家數(shù)卻沒(méi)有增長(zhǎng),柏投《華爾街日?qǐng)?bào)》透露,億的樣Horizon Worlds 月活躍玩家數(shù)(MAU)不到 20 萬(wàn),祖克資百遠(yuǎn)低於 Meta 預(yù)期。柏投
為了改變局勢(shì),億的樣Meta 決定打破束縛,讓專(zhuān)屬 VR 的 Horizon Worlds 登陸更多平臺(tái)。Meta 已邀請(qǐng)部分玩家參與多平臺(tái)版內(nèi)測(cè)。體驗(yàn)過(guò)的玩家表示 Horizon Worlds 多平臺(tái)版最明顯變化就是遊玩體驗(yàn)更方便。
之前玩家若想進(jìn)入 Horizon Worlds,除了有必要 Meta Quest 設(shè)備,使用者還得有一塊無(wú)人且大小適合的空地,不然使用者在元宇宙戰(zhàn)鬥時(shí)免不了現(xiàn)實(shí)也傷及無(wú)辜。同時(shí)因 Meta Quest 無(wú)線,高靈活度低續(xù)航也讓用戶愛(ài)恨交織。
使用成本掩蓋 VR 沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn),轉(zhuǎn)向多平臺(tái)後,玩家現(xiàn)在可從官網(wǎng)直接進(jìn)入 Horizon Worlds,且因線上平臺(tái),所以 Horizon Worlds 對(duì)設(shè)備不會(huì)有太高要求。令人意外的是,首次上線多平臺(tái)的 Horizon Worlds 並沒(méi)有太多 Bug,體驗(yàn)過(guò)使用者表示,遊戲除了偶爾延遲,體驗(yàn)非常出色。
遊玩體驗(yàn)是一回事,遊戲量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 遊戲 Bug 不多,壞消息是 Horizon Worlds 多平臺(tái)版只有一款遊戲:〈Super Rumble〉, The Verge 評(píng)價(jià)為「Meta 元宇宙最好玩的遊戲」。
得益於體感和射擊完美結(jié)合,〈Super Rumble〉遊戲性表現(xiàn)不俗,但都是用 VR 設(shè)備玩時(shí)的優(yōu)點(diǎn),同款遊戲從體感操控變成觸控時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)那麼有趣,加上手遊市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更大,同類(lèi)型玩法總有畫(huà)面、遊戲性和平衡性更好的作品,Meta 很難用〈Super Rumble〉說(shuō)服玩家留在 Horizon Worlds。
不過(guò)遊戲只是 Horizon Worlds 賣(mài)點(diǎn)之一,祖克柏格局可比遊戲大多了。他想構(gòu)建的是現(xiàn)實(shí)版「綠洲」,Horizon Worlds 可讓使用者大到創(chuàng)造世界小到蓋房子,Horizon Worlds 重點(diǎn)是讓使用者自主豐富平臺(tái)的可探索內(nèi)容,不僅強(qiáng)化 Horizon Worlds 社交屬性,還能讓平臺(tái)自我成長(zhǎng)。
要達(dá)成這目標(biāo)不容易,至少?gòu)哪壳皝?lái)看,Horizon Worlds 發(fā)展和 Meta 上百億投資形成強(qiáng)烈反差。Horizon Worlds 推出後最出圈新聞是祖克柏在元宇宙自拍,低劣的畫(huà)面引起網(wǎng)友激烈吐槽。
《紐約時(shí)報(bào)》科技專(zhuān)欄作家 Kevin Roose 更在 Twitter(現(xiàn) X)稱(chēng)「比 2008 年 Wii 遊戲畫(huà)面還糟糕」。 畢竟〈一級(jí)玩家〉的「綠洲」除了元宇宙,絢麗誇張的場(chǎng)景也是吸引消費(fèi)者的因素之一。Horizon Worlds 為相同概念的產(chǎn)物,很難不讓人比較兩者。
高成本投資卻只有低品質(zhì)產(chǎn)出,消費(fèi)者被狠狠潑了一盆冷水,始終不高的月活躍玩家數(shù)也在預(yù)料中,最終形成惡性循環(huán)──遊玩成本與不佳畫(huà)面導(dǎo)致使用者少,使用者少故內(nèi)容少,內(nèi)容少讓平臺(tái)無(wú)法良性發(fā)展。
這次 Horizon Worlds 登陸多平臺(tái)至少解決遊玩成本問(wèn)題,Meta 希望吸引更多玩家,先以使用者量強(qiáng)化 Horizon Worlds 社交屬性,再鼓勵(lì)使用者創(chuàng)造更多世界豐富內(nèi)容。為人詬病的畫(huà)面,就要看 Meta 如何補(bǔ)救了。
(本文由 愛(ài)范兒 授權(quán)轉(zhuǎn)載;首圖來(lái)源:Oculus)
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