原標(biāo)題:2020年“游戲盤”將成熱門
游戲是游戲盤一門藝術(shù),包含了社交、成熱建筑、游戲盤休閑、成熱制度等方方面面,游戲盤就像是成熱我們所處現(xiàn)實(shí)世界的縮影。與現(xiàn)實(shí)相比,游戲盤游戲世界更自由、成熱規(guī)則更簡單,游戲盤富有想象力的成熱創(chuàng)意、包羅萬象的游戲盤玩法以及引人入勝的思維邏輯會(huì)讓人輕松愉悅。
區(qū)塊鏈作為一項(xiàng)創(chuàng)新型技術(shù)其去中心、成熱透明化等特點(diǎn)天生契合過度中心化的游戲盤游戲產(chǎn)業(yè)。今年,成熱國家將區(qū)塊鏈這一創(chuàng)新技術(shù)提升至戰(zhàn)略目標(biāo),游戲盤寓意著在未來我們將在逐步體驗(yàn)到創(chuàng)新技術(shù)帶來的益處。
傳統(tǒng)游戲的兩極趨勢
數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國游戲市場實(shí)際銷售收入占全球游戲市場比例約為23.6%。近年來,受限于“版號停發(fā)”等政策原因,再加上國內(nèi)游戲人口紅利期消失等市場面因素,利空不斷的中國游戲業(yè),急需找到新的增長點(diǎn)。
在中國,固化的不是游戲,而是廠商。隨著人口紅利的消退,近年來,流量正逐漸集中于頭部玩家,產(chǎn)業(yè)競爭越發(fā)激烈,用戶規(guī)模碰觸“天花板”,新玩家增長率逐年下降,游戲行業(yè)已從增量市場變?yōu)榇媪渴袌?。而小企業(yè)想保持自身的盈利性往往需要消耗更多的金錢與精力去挖大廠的墻角才能在現(xiàn)有的市場競爭中存活下去。
鏈游成為新的產(chǎn)業(yè)競爭地
紅利逐漸消失,一只誕生于以太坊高達(dá)12萬美元的區(qū)塊貓直接引爆整個(gè)游戲圈,讓眾多開發(fā)者認(rèn)清區(qū)塊鏈游戲的暴利屬性。但事實(shí)與理想相背離,區(qū)塊鏈游戲受限于公鏈的性能,用戶少,流量轉(zhuǎn)化成本高,盈利模式低等原因,市場一度呈現(xiàn)頹廢狀態(tài),撇除各種菠菜游戲,鏈游市場中日活最高的EOS三國也只有幾千用戶,無法與傳統(tǒng)游戲動(dòng)輒成千上萬的用戶相提并論。
鏈游是三個(gè)受限
區(qū)塊鏈游戲現(xiàn)主要受限于三個(gè)要素,1、公鏈性能,其各公鏈的tps與cpu等機(jī)制。2、玩家門檻。3、優(yōu)秀內(nèi)容。這三個(gè)要素中其性能最不重要,游戲本身其實(shí)并不怎么吃性能,優(yōu)秀公鏈不一定能誕生優(yōu)質(zhì)游戲。游戲的核心在于它的娛樂性,“好玩”是游戲的靈魂,現(xiàn)在每天都在出現(xiàn)各種各樣的手游、端游,只有非常少數(shù)需要用到最新的硬件和技術(shù)。所以相對于性能,玩法更能吸引用戶。
從區(qū)塊鏈的角度去看,游戲并不需要做到全鏈,只需要部分核心機(jī)制,涉及到資產(chǎn)、安全性、公平性的邏輯和內(nèi)容上鏈。區(qū)塊鏈改變了廠商與玩家的生產(chǎn)關(guān)系,能進(jìn)一步的解決兩者的矛盾關(guān)系,讓玩家不在是一貫被壓榨的一方,你所花費(fèi)的時(shí)間與金錢將被區(qū)塊鏈賦予更高的價(jià)值。
監(jiān)管受限成就“游戲盤”
區(qū)塊鏈作為被承認(rèn)的創(chuàng)新型技術(shù)被用于各類實(shí)體經(jīng)濟(jì)中,但最大的影響莫過于它的衍生品虛擬貨幣體系。但由于虛擬貨幣在國內(nèi)的不待見,監(jiān)管現(xiàn)階段也無法覆蓋到這一領(lǐng)域,導(dǎo)致市場出現(xiàn)各種套路,讓投資者只能成為待宰的羔羊被各種收割。
今年國內(nèi)各地開展打擊各種交易所、虛擬貨幣傳銷盤的活動(dòng),讓整個(gè)市場都處在一個(gè)氣氛緊張的階段。市場機(jī)會(huì)被進(jìn)一步擠壓,各類團(tuán)伙、操盤手只能另選突破口。鏈游是一個(gè)還未引爆的市場,明年或?qū)⒋笠?guī)模出現(xiàn)僅僅將Token作為一個(gè)充值渠道,本身沒有任何智能合約、甚至不需要錢包賬戶,掛羊頭賣狗肉的蹭熱點(diǎn)偽區(qū)塊鏈游戲。
并且明年又將迎來減半行情,各種利好最適合此類團(tuán)隊(duì)進(jìn)行宣傳,在行情中尋找各種想要一夜暴富的冤大頭,鏈游或?qū)⒊蔀樾碌膠jp聚集地。最近,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)某些用以此手法進(jìn)行的游戲,項(xiàng)目方發(fā)售無價(jià)值的Token進(jìn)行炒作,相信明年此類游戲市場將會(huì)出現(xiàn)更多,在此警示玩家們務(wù)必小心謹(jǐn)慎玩耍。
當(dāng)然除了各類攪屎棍,明年鏈游也將持續(xù)發(fā)力,各類更安全有價(jià)值、更豐富玩法的鏈游也將于明年發(fā)不,但是否能出現(xiàn)爆款應(yīng)用,從而點(diǎn)燃整個(gè)市場的激情還是不好預(yù)測,我想可能開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是過于稀少,還是報(bào)個(gè)期望吧!
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