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《絕地求生》從2017年發(fā)布至今已經(jīng)走過(guò)了5年,當(dāng)前但與去年同期相比,觀察今年的每天《絕地求生》在各項(xiàng)數(shù)據(jù)方面都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在這期間游戲的人涌入P潤(rùn)暴日上開(kāi)發(fā)商Krafton更新了很多內(nèi)容、做了許多調(diào)整,增免蒸蒸可要說(shuō)真正幫助這款游戲“起死回生”的游戲操作,還得是當(dāng)前將其轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲的決策。
從今年1月12日開(kāi)始,觀察《絕地求生》以一種全新的每天面貌出現(xiàn)在了玩家們面前。所有玩家,人涌入P潤(rùn)暴日上皆可免費(fèi)游玩這款游戲。增免蒸蒸對(duì)比2021年12月和2022年1月的游戲數(shù)據(jù),《絕地求生》的當(dāng)前玩家數(shù)量增長(zhǎng)了90%。
而免費(fèi)并沒(méi)有影響到Krafton的觀察收益,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),每天早在今年5月份《絕地求生》在PC上的銷售額,就同比增長(zhǎng)了61%,一季度達(dá)到 8230 萬(wàn)美元(約 5.6 億元人民幣)。
《絕地求生》的開(kāi)發(fā)商Krafton,也在日前發(fā)布了最新的收益報(bào)告,2022年上半年Krafton的總收入為7.295億美元,而利潤(rùn)增長(zhǎng)為3.384億美元,增長(zhǎng)比例高達(dá)31%。而在官方公布的數(shù)據(jù)中,最能引起大家關(guān)注的點(diǎn),卻莫過(guò)于“每天有超過(guò)8萬(wàn)名玩家加入”的說(shuō)法。
這項(xiàng)數(shù)據(jù)乍一看非常夸張,但你只要打開(kāi)Steam一看就會(huì)發(fā)現(xiàn),《絕地求生》在玩家在線人數(shù)排行榜上雖然非常靠前,卻始終不能更進(jìn)一步,乃至于被另一款FPS游戲《APEX英雄》壓一頭。
即便現(xiàn)實(shí)情況真如Krafton所說(shuō),“每天有超過(guò)8萬(wàn)名玩家加入”,那么每天退坑的人肯定也不會(huì)少,畢竟《絕地求生》的玩家數(shù)總是趨于穩(wěn)定的。
關(guān)于“每日玩家流失”的數(shù)據(jù),Krafton并未公布(基本上所有的游戲運(yùn)營(yíng)方都不會(huì)公布)。可是有一項(xiàng)數(shù)據(jù),玩家們卻能輕松獲悉,那就是《絕地求生》每周發(fā)布的封號(hào)報(bào)告。以上周的數(shù)據(jù)舉例,光是在7月31日-8月6日這七天內(nèi),就有4.7萬(wàn)個(gè)賬號(hào)被永封。
這還不算那些諸如短期封禁等沒(méi)有被記錄在案的處罰。
不可否認(rèn)《絕地求生》的免費(fèi)確實(shí)吸引到了相當(dāng)多的新人玩家,然而賬號(hào)免費(fèi)也意味著開(kāi)掛成本的降低。投入一筆錢,享受“優(yōu)先隊(duì)列”自然能夠有一個(gè)更好的游戲環(huán)境,但要說(shuō)徹底杜絕外掛卻還是不太實(shí)際。
那么大家覺(jué)得《絕地求生》在免費(fèi)之后,游戲體驗(yàn)變好了嗎?