文:漂泊者的從對(duì)樹
我決定將主軸放在闡述自己觀點(diǎn)的同時(shí),還能繼續(xù)探索自己的情的觀點(diǎn)角度。因此引起我情緒的緒中事件會(huì)優(yōu)先於我單純作為讀者觀眾因喜好而閱讀的項(xiàng)目。
【我所產(chǎn)生觀點(diǎn)的理解地方,就是自己我靈魂在意的地方】
為了能夠有完整的脈絡(luò),寫這個(gè)專題的從對(duì)時(shí)候,我會(huì)盡量選擇我有完全看完的情的觀點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行個(gè)人的觀點(diǎn)詮釋。
第一篇我想談?wù)勴n國(guó)綜藝節(jié)目《Running Man》,緒中會(huì)先從這個(gè)節(jié)目開始,理解除了較為熟悉以外,自己主要是從對(duì)最近收看時(shí),我有種很奇怪的情的觀點(diǎn)感覺,並不只是緒中策畫創(chuàng)意低潮,是理解有種氛圍的奇怪感,我想這幾週又突然興起的自己各種批判也是因?yàn)橥瑯痈惺艿搅诉@種奇怪。像是一種不明卻無法忽略的東西,由於沒有被提出,很難確認(rèn)原因,但這種奇怪的感覺卻一直戳著戳著,讓人煩躁又不知從何改正。
起初我想找人討論這種奇怪的感覺,但打開官方的社群,卻有許多關(guān)於節(jié)目、主持人、製作組的惡意評(píng)論,人們抱怨無聊、煩躁、太吵了、太安靜了、太沒創(chuàng)意了、太粗魯、太沒動(dòng)力、看了就尷尬、沒有用心??關(guān)於這些種種「?jìng)€(gè)人感受」,評(píng)論們給出的建議則是要求成員離開、要求製作組離開、要求節(jié)目結(jié)束。(這裡先不討論評(píng)論裡互相攻擊的內(nèi)容)
這是一種焦慮的呈現(xiàn)。事實(shí)上,當(dāng)我們不喜歡某種東西,我們完全有權(quán)利離開這個(gè)東西,但當(dāng)我們要求對(duì)方離開,其實(shí)真正表達(dá)的是「我喜歡這個(gè)東西,我想要留下來,可是我不喜歡你(雖然我不確定是什麼讓我不喜歡),所以你走。」
因此與其說是不喜歡這個(gè)東西,這種焦慮反而是因?yàn)楹芟矚g、不希望心中的美好想像被打破,希望在被打破之前將可能的危險(xiǎn)因子剔除以維持自己的想像。也是這種焦慮讓許多人開始尋找戰(zhàn)犯,試圖將原因歸咎於某個(gè)地方,以解決這種說不出來哪裡奇怪,但總之很不和諧的感受。
其實(shí)在許多宣洩情緒的留言中,還是有一些對(duì)於節(jié)目的真心建議在裡面的,但在鋪天蓋地的抱怨中,我不確定這些聲音能不能真實(shí)地傳達(dá)出去,希望大家都可以使用比較能闡述自己觀點(diǎn)立場(chǎng)。(也有很多過度概括的論述,像是「都是」、「一直都」、「從以前就」、「從來沒有」、「完全」這類的用字,不過這是溝通技巧也先不討論)
總之我先處理我感覺到的奇怪感開始一層層分析吧!讓我覺得奇怪的東西是什麼?
區(qū)別自身期待與客觀事實(shí)
我需要先確定自己的角度與立場(chǎng)。哪些是我想要的?關(guān)於我心中的最美好的想像,是什麼?
回顧《Running Man》,這個(gè)節(jié)目於2010年7月首播,每週一集,目前已有660集。
一開始我接觸時(shí),這是一個(gè)在韓國(guó)各個(gè)地標(biāo)玩遊戲、比賽,輸?shù)娜擞行╊愃拼竺半U(xiǎn)丟臉的懲罰的節(jié)目。後來加入了劇情式的間諜角色、歷史故事、超能力種種設(shè)定,以及幾乎是代表標(biāo)誌的撕掉名牌即淘汰的生存對(duì)抗戰(zhàn)。
對(duì)於喜歡大地遊戲的我來說,曾經(jīng)是一個(gè)我參考並拿來辦各種活動(dòng)的創(chuàng)意來源。(撕名牌是很有趣的項(xiàng)目,再溫和的人都會(huì)不知不覺燃起勝負(fù)欲!也可以從中看到各隊(duì)伍單打獨(dú)鬥、組隊(duì)偷襲,評(píng)估自身?xiàng)l件的策略選擇)
節(jié)目形式
節(jié)目形式陸陸續(xù)續(xù)改了幾次,大略有以下幾種不同進(jìn)行方式:
- 以運(yùn)氣為決勝點(diǎn):成員們進(jìn)行許多小遊戲,經(jīng)由小遊戲累積有利點(diǎn)數(shù),增加自己在最後抽獎(jiǎng)勝利的機(jī)率,Running ball、桶叔叔、轉(zhuǎn)盤多屬於這類。(很類似我們團(tuán)康時(shí)的大地遊戲,簡(jiǎn)單好玩可複製)
- 以運(yùn)用增益道具的能力為決勝點(diǎn):同樣是經(jīng)由許多小遊戲累積有利條件,不過點(diǎn)數(shù)改成線索或增益,可在最後大任務(wù)中使用。(通常有一些劇情,各個(gè)小遊戲與最終遊戲間常有連結(jié)性)
- 意想不到的個(gè)人風(fēng)格:成員、嘉賓、觀眾們自行設(shè)計(jì)的企劃,製作組輔助改良。(這種形式中製作組只是輔助改良,所以通常別具個(gè)人風(fēng)格)
- 大企劃模式:將一整期的勝負(fù)作為集點(diǎn)式,在最終篇抽取最終勝利與失敗者進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰。連續(xù)幾期都使用同一套規(guī)則、勝利條件進(jìn)行。(通常使用在海外計(jì)畫、全球計(jì)畫)
- 與粉絲見面會(huì)的連動(dòng):由成員們進(jìn)行任務(wù)的方式?jīng)Q定粉絲見面會(huì)自己的表演內(nèi)容,類似將幕後過程放到節(jié)目中。(這一段滿有新意的不過應(yīng)該不會(huì)常見,模式也是類似超大企劃模式的形式,屬於每期的勝負(fù)是for大目標(biāo)的類型。)
- 給予角色設(shè)定,讓成員完成劇情:有點(diǎn)像是Larp,成員依照其任務(wù)有人物設(shè)定,在某個(gè)條件下會(huì)觸動(dòng)劇情。(通常是解謎類型)
- 追擊戰(zhàn):除了最熟悉的撕名牌外,使用GPS定位追擊也出現(xiàn)過一段時(shí)間。
以上以前兩種最常見,算是這個(gè)節(jié)目的主要基本形式。無論幕後製作組換了多少人,仍然以前兩者設(shè)計(jì)居多。
剪輯風(fēng)格
開播以來幕後製作組人員有過多次變動(dòng),依照不同時(shí)期的主負(fù)責(zé)人的風(fēng)格,剪輯方式/著重點(diǎn)也有不同的偏好:
- 滿足現(xiàn)實(shí)想像(多少有點(diǎn)中二)的風(fēng)格:大量後製特效(光、火、閃電)、動(dòng)作效果音、OS的配音、慢動(dòng)作、電影情境配樂、不同人物有不同主題音樂,主持人們?cè)谶@時(shí)期也會(huì)因?yàn)橛嗅嵫u特效很沉迷突然演情境劇。
- 呈現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神與個(gè)人主義的對(duì)抗:給予對(duì)團(tuán)隊(duì)有利、對(duì)個(gè)人失利與對(duì)團(tuán)隊(duì)失利、對(duì)個(gè)人有利的誘惑項(xiàng)目,不過隨著對(duì)於獎(jiǎng)懲的麻痺,主持人選擇時(shí)就沒什麼掙扎了,背叛團(tuán)隊(duì)不會(huì)有罪惡感、被背叛的人也沒什麼意外憤怒的感覺。
- 逆境向上、從規(guī)則中找突破點(diǎn)的創(chuàng)意:設(shè)定有難度的任務(wù),主持人即使自身能力不足,但在符合規(guī)則的情況下,從中找到鑽漏洞的天外飛來一筆。越是難的任務(wù),這種意外想法越多,是當(dāng)初最吸引我留下來看的原因,這些創(chuàng)意非常靈活,可以激發(fā)我突破遇到難題時(shí)的思考框架。
- 渲染快樂:這是一個(gè)我比較能明確感到不同製作人偏好的地方。這種風(fēng)格是透過留下成員們?cè)谕瓿扇蝿?wù)時(shí)歡呼、互相鼓勵(lì)的畫面來向觀眾渲染同感的喜悅。
- 表演情緒張力:在節(jié)目中透過強(qiáng)化情緒表演,大概或多或少都有,不過這一點(diǎn)想說的風(fēng)格不是強(qiáng)化,而是表演出的情緒,像是本來沒有覺得好笑可是更加用力地大笑、本來沒有覺得生氣但是更加用力的生氣;誇張的動(dòng)作表情、更多的裝傻與吐槽,比較類似表演喜劇或是相聲小品的風(fēng)格,是透過表演講段子娛樂觀眾的類型。
- 滑稽表演:裝笨拙傻氣、醜化、故意任務(wù)失敗、搞笑、找麻煩、找碴,讓任務(wù)不順利,藉由增加意外點(diǎn)增加笑點(diǎn)。無論是節(jié)目組指示或是成員自主營(yíng)造都有,有時(shí)會(huì)藉由故意放走敵人、故意忘記任務(wù)、故意放錯(cuò)材料、肢體搞笑表現(xiàn)。
- 塑造成員特色個(gè)性:即人物設(shè)定,通常會(huì)針對(duì)成員表現(xiàn)出的個(gè)性加強(qiáng)力道,然後整個(gè)後製、互動(dòng)、甚至是來賓的對(duì)待方式也會(huì)順著設(shè)定走,是一種比較容易製造梗、對(duì)話,如果來賓來參與,也會(huì)比較能盡快的理解氛圍。例如:
池錫辰:最弱體、Race Start、在錫的向日葵、黑斑羚、蜂蜜拳頭、老頑固、臭手。
劉在錫:儒教BOY、愛惡作劇的不懂事哥哥、蚱蜢、嘮叨、臭手。
金鍾國(guó):老虎、能力者、一哄就好金鍾國(guó)、球類愛好者、話多、我哥哥、當(dāng)教練成癮(連自己也不放過)、LA愛好者。
Gary:狗、偶爾能力者、吟遊詩人、直行Gary、魷魚。
Haha:情景劇愛好者、花花公子、我弟弟、膽小、背叛者、離間煽動(dòng)很強(qiáng)、魷魚二號(hào)、漆黑哥、選擇障礙、家人是軟肋會(huì)變得特別勇猛。
宋智孝:ACE、金手、不良智孝、懵智、北極狐、很多名字不談私生活的神祕(mì)主義者、牆智孝、年輕智孝。
李光洙:背叛者、長(zhǎng)頸鹿、容限愛、只活一天李光洙、金鍾國(guó)狙擊者、臭手、被綜藝之神眷顧的人。
全昭旻:磁鐵人、最弱體2號(hào)、瘋昭旻、青蛙、飛蛾、愛情詩人、鐵鐵、想跟哥哥親近的人、臭手。
梁世燦:小滑頭、管家、小不點(diǎn)、鐵鐵、鯰魚。
宋仲基:積極仲基、花美男。
Lizzy:不知道是不是太短了我沒什麼印象。
- 強(qiáng)化各成員特色的互動(dòng):藉由成員在節(jié)目中展現(xiàn)的個(gè)性,形成各式各樣的聯(lián)盟、陣線,展現(xiàn)多元的面向與故事。像是監(jiān)獄三巨頭、背叛者聯(lián)盟、週一情侶、能力者與孩子們、鐵鐵三人組、食草動(dòng)物與食肉動(dòng)物、飛蛾,各種組合在任務(wù)中會(huì)因?yàn)闇愒谝黄鹫宫F(xiàn)特色。
- 使用來賓:一種是以來賓的作品作為主題設(shè)計(jì),遊戲與劇情會(huì)以來賓的特色相關(guān);另一種是將來賓當(dāng)作客人,也許可能是因?yàn)檫[戲人數(shù)平衡邀請(qǐng)的,單純參與已準(zhǔn)備好的主題;還有一種是由於與主持人的互動(dòng)默契、邀請(qǐng)容易,三不五時(shí)會(huì)被叫來(使用叫來這個(gè)詞是因?yàn)楦杏X真的很像是突然被叫來的)。
自我分析
我收看節(jié)目、劇集、頻道、圖文漫畫很取決第一印象是否吸引我,如果引起好奇,我便會(huì)看個(gè)兩三集,覺得有趣就會(huì)繼續(xù)追蹤成為習(xí)慣。途中如果出現(xiàn)我很不能接受的情節(jié)或觀念,如同停留的步驟,我同樣會(huì)多看個(gè)幾集認(rèn)為真的不是同路人,便會(huì)選擇離開尋找新的習(xí)慣。
這長(zhǎng)達(dá)13年的節(jié)目歷經(jīng)多次調(diào)整與變動(dòng),各時(shí)期風(fēng)格、節(jié)目形式的比重各不相同,如果我一開始點(diǎn)開時(shí),剛好是我不喜歡的內(nèi)容,我也許就不會(huì)選擇停留了,這是我的情況。
我個(gè)人偏好的的節(jié)目形式是有劇情設(shè)定>追擊戰(zhàn)>任務(wù)能力決勝>運(yùn)氣決勝,喜好的編輯風(fēng)格是滿足現(xiàn)實(shí)想像(有點(diǎn)中二)、突破規(guī)則的創(chuàng)意、團(tuán)體精神、渲染快樂的類型。另外是比較不喜歡滑稽表演式。
對(duì)於人物設(shè)定,我會(huì)有熟悉感,會(huì)因?yàn)橛X得有趣喜歡,但有時(shí)也會(huì)覺得主持人會(huì)太過聚焦於表現(xiàn)人物設(shè)定、容易猜到結(jié)果,這時(shí)候又不太喜歡。