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5天前上傳
據悉,緒和戲消研究人員通過《CandyCrush》這款簡單的容易游戲展開了深入評估。結果發現,沉迷那些想要打發無聊時光的為逃無聊玩游人們,更有可能沉迷于其中。避消
為解釋這種行為問題,極情間更認知神經科學教授MichaelDixon表示:
這些逃避型玩家較其他人更易受到心流的正反饋影響,從而陷入情緒上的一種循環、并導致玩家有繼續玩下去的沖動。
隨著游戲時間的延長,玩家更有可能陷入沉迷,意味著用于其它更健康的項目的時間也會更少,進而增強玩家的沮喪情緒。
有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《人類行為計算》(ComputersinHumanBehavior)期刊上。
原標題為《Smartphonegamingcanbeharmfulforsomeseekingrelieffromboredom,studyfinds》。
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