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VR到底是香餑餑還是獨木橋 入局VR陷阱多

  【摘要】自2015年開始,到底獨木VR火的香餑R陷越來越讓人欣喜,讓人興奮,餑還更讓人越來越看不清,橋入越來越害怕。局V阱多數不清的到底獨木大小品牌義無反顧的殺入VR硬件市場,三年之后,他們能有幾個功成名就?退一步講,香餑R陷哪怕只是餑還全身而退。

  VR的橋入未來自然是一場饕餮盛宴,但最終能坐定一席分食美味的局V阱多,只能是到底獨木有限的寡頭。對打算或已經殺入硬件市場的香餑R陷創業公司來講,當下就認清未來的餑還局勢,理性選擇發展線路,橋入或許免得一死之外,局V阱多還能分得杯羹。
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  每一次跨時代新產品的出現,總會讓科技行業瘋狂一陣兒,十年前是智能手機,今天自然是VR。

  自2015年開始,VR火的越來越讓人欣喜,讓人興奮,更讓人越來越看不清,越來越害怕。數不清的大小品牌義無反顧的殺入VR硬件市場,三年之后,他們能有幾個功成名就?退一步講,哪怕只是全身而退。

  VR的未來自然是一場饕餮盛宴,但最終能坐定一席分食美味的,只能是有限的寡頭。對打算或已經殺入硬件市場的創業公司來講,當下就認清未來的局勢,理性選擇發展線路,或許免得一死之外,還能分得杯羹。

  VR硬件領域的創業公司正走在一條三岔路口,左邊是PC主機外設路線,右邊是手機VR眼鏡路線,中間則是一體機路線。怎么選?

  做PC外設VR,迎面就是Oculus、HTC和索尼三座大山(索尼的VR產品是PS游戲主機外設),這三個巨頭在VR領域有公認的強大核心技術,不是創業團隊所能覬覦的。而且他們的產品在2016年已經陸續發售,創業團隊連跟進的時機都沒有。

  這還不是最重要的,PC外設VR面向的只能是少數重度體驗的游戲玩家和極客,市場狹小,即便VR普及了,這部分市場的贈量也不會太大。這是一條機會成本最高的路線,目前看,走這條路的創業公司并不多。
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  PC級VR設備 Oculus rift
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  HTC的VIVE 業界公認體驗最好的PC級VR
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  索尼PS游戲主機的VR外設 PSVR

  手機VR眼鏡看起來最符合創業項目的標準。

  一來做這個門檻極低,“透鏡+外殼”不需要什么高深技術,生產供應鏈也很簡單。二來產品價格便宜,市場也好做。但實際上,這才是創業團隊最致命的一個陷阱。

  安卓手機廠商兩大巨頭中,三星已經出了GEAR VR,華為在P9發布會上也放出了VR產品,這兩個廠商已經占了安卓手機的大半市場。對其它手機廠商而言,這是惠而不費的事,只要不傻,早晚會出產品。手機VR眼鏡的未來,主流方向是手機定制化配件,獨立廠商做這個,早晚會被玩死。
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  三星的GEAR VR是手機VR眼鏡的代表作
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  華為在P9發布會上亮相的手機VR眼鏡- Huawei VR

  看來只有一體機這條路可以走了。現在這個領域基本沒什么巨頭攔路,無標桿、且無標準。作為一個新品類,消費端對產品嘗鮮的多,懂得挑毛病的少,技術和細節上大有空子可鉆。而且普遍觀點認為一體機會成為VR硬件的主流形態,市場前景好的要命。這正是現在已經入局的大多數投機品牌的想法,老成到充滿了幼稚。

  投機性的創業公司往往缺少技術方面的敏銳洞察,實際上一體機的技術難度絲毫不比PC外設VR差,有些方面的門檻甚至更高。

  適合VR的芯片和屏幕雖然可以采購解決(三星、高通、英特爾、AMD等廠商已經陸續對VR做優化,三星最新的AMOLED屏幕支持VR低余暉、90Hz刷新率的要求),但光學、系統底層算法和位置追蹤等技術的研發和整合,只能靠硬件廠商自己解決,尤其是一體機的佩戴,看似簡單,實際上難度極大。

  這些方面雖然沒有耳熟能詳的“名牌”,但并不代表沒有技術大牛。

  比如這幾天剛在美國西雅圖發布了二代機的IDEALENS,他們邀請了包括Unity Technologies公司首席軟件工程師皮特·莫斯、UploadVR公司CEO泰勒·弗里曼、VRstudios公司產品集成總監伊萬·布勞斯特恩、“VR之路”網站記者凱爾·雷森貝克等一些VR行業標志性人物體驗二代機,得到了極高的評價。

  從這些大人物的反饋看,這家廠商已經把VR的FOV(視場角)做到了120°,這是全行業目前最大的FOV,還推出了達到1mm識別精度的定位系統和基于Android深度開發的OS。

  更重要的是他們二代機推出的佩戴方案,把主機部分重量減到了295g,將電池倉后置,并輔以免調節的配戴方式。凱爾·雷森貝克認為這一套佩戴方案非常捧,很有想像力,能很好的支持復雜的移動應用環境。
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  皮特·莫斯、泰勒·弗里曼、伊萬·布勞斯特恩交流IDEALENS二代機體驗感受
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  “VR之路”網站記者凱爾·雷森貝克體驗IDEALENS二代機

  好的VR一體機佩戴方案來源于過硬的人體頭部工學研究(這比手機的人體工學要復雜的多)、大量設計方案和實驗數據,還要關聯到整個硬件系統分布,以及應對各種極端條件和使用細節的需要。這些都需要大量技術團隊曠日持久的研發成果積累才能達到,并不像創業公司想的那樣簡單。

  從長遠來看,VR一體機一旦推廣開來,消費理念逐步成熟,別說是光學、追蹤這樣的核心技術點,就是任何一個環節的技術缺失都會對廠商造成市場競爭的致命弱勢。創業公司基本沒有時間和商業條件去完成這樣的原始技術積累,再去和IDEALENS這類廠商去抗衡。在硬件領域自己搞技術、做解決方案,這條路走下去,只不過是得了一場慢性絕癥罷了。
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  
入局VR 第一個“檻”就是選好發展方向
 
  從官方渲染圖能看出IDEALENS二代機的佩戴特點

  其實創業公司搞VR一體機硬件并不完全是死路一條,產業發展的成熟會自然形成多元化的市場生態,機會也蘊藏在其中。一旦產業鏈上下游的配套成熟了,掌握核心技術的廠商必然不甘只做消費終端,商業格局的演變會促成B2B的解決方案市場。

  到時,創業企業就可以繞過技術壁壘,直接從供應端采購解決方案,利用省掉的研發成本和靈活的經營優勢,專于做強品牌和營銷,去搶占消費終端和行業應用這類底層市場。(這種發展軌跡,實際上已經在智能手機領域得到完美的驗證,現在的二線手機品牌基本都是這么做的)

     VR產業離這種成熟度還有距離,對于現在已經進場或打算進場的創業團隊,關鍵是看清機會,占有先機。

  一方面現在就著手尋找技術靠山,發展穩定的合作關系,甚至在前期就拿到一些技術和解決方案的授權或轉讓,在市場發展前期能快速跟進產品和迭代。另一方面,加緊在內容端、零售渠道、行業應用方面的布局,這個層面的資源體量龐大,商業氣候復雜,任何廠商都難以在短時間形成絕對優勢,創業公司的發揮空間很大。

  可以說,建立底層市場優勢才是創業公司的立身之本,這個層面的優勢,意味著未來對上游廠商的話語權和談判籌碼,如果做的足夠好,倒逼上游也不是沒有可能。整體看來,對創業公司而言,這條發展路線的機會成本最低,成功可能最大。

  越是火的不正常,越意味著里面有很多陷阱,現在的VR就是這樣,能在一個領域笑到最后的企業,永遠只是少數。VR奉上的這場盛宴不是天上掉的餡餅,誰嘴快就能吃到肚子里。這是一場沒有入場券的豪門盛宴,進來容易,想找個坐位非常困難。戰略路線的選擇最終會將決定入場者誰能吃到肉、還是喝到湯?或者只能吃點殘羹剩飯,甚至餓死。
 

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