首日3億,2天6億,魔獸秘訣5天票房破10億,致勝追平此前《速度與激情7》5天10億的影游紀錄。6月8日上映的聯動《魔獸世界》大電影,絲毫不出意料地成了今年“最熱”,背后因為它是更重由風靡全球的游戲改編的電影。幾乎就在魔獸檔期之前幾天,路人轉粉5月20日上映的電影《憤怒的小鳥》,也同樣呈現出強勁的票房吸金能力,上映2日票房也實現過億……
但在許多業界解讀中,卻往往使用了簡單勾勒的方式描繪這兩個大熱游戲改編電影的成功,通常的判定無外乎兩點:一個是超級IP下的粉絲經濟盛宴,另一個則是影視和游戲聯動。
事實豈會如此簡單呢?
部落、聯盟守住基本盤,剩下都靠路人轉粉
毫無疑問,“魔獸”、“小鳥”的成功,首先依靠的還是粉絲經濟,畢竟是深深植入記憶中的游戲,尤其是《魔獸世界》。
頻頻見諸于報端的場景大多如下,在魔獸的檢票口,聚集著大量的中青年男士,他們口中高喊著部落、聯盟、艾澤拉斯大陸這樣的關鍵詞,手邊牽著自己的老婆和孩子;據說還有不少人Coplay了自己在游戲中的角色前來,而據段子手說,這一場電影終場后,很奇異地出現了女廁所不用排隊,而男廁所外排成長龍的景象……
這就是曾經在中國最巔峰時期,擁有超過500萬用戶(全球最高峰為1100萬用戶)的經典網游的魔力。這種強大的粉絲積淀,加上從2004年上線,并持續至今依然還在運營,并依舊排名國內客戶端游戲十強序列的影響力,也讓票房輕松過10億,其實從一開始就沒有了懸念。
但這僅僅是一個記錄了青蔥歲月、滿滿的情懷感的電影嗎?如果僅僅如此,魔獸也罷、小鳥也好,最終也只是玩家用“欠游戲一張電影票”的方式來緬懷,就如同2014年《大話西游》重映時,觀眾用“欠周星馳一張電影票”的方式來填充票房一樣。
路人轉粉,才是游戲改編電影,真正從簡單的情懷票房,走向持續票房的關鍵,甚至可以這么說,頭5天10億的魔獸票房是情懷票,接下來是否后勁滿滿,則是真正影片質量票。而細數過往游戲改編電影的成敗,衡量的標準其實往往也不是票房得失,而是最終能否跳出游戲,讓路人轉粉。
舉個例子,如電影“生化危機”系列,它的觀影人群數以億計,有幾個之前玩過同名游戲呢?盡管在電影出現之前,這款游戲也是火爆至極。結果呢,電影觀眾持續熱愛已經越來越遠離游戲故事的影片,而游戲粉絲還繼續在僵尸世界里刷著怪。
系列電影和系列游戲的主角都不是一個人,這其實就足以判斷你到底是電影粉、還是游戲粉了。其實真正游戲改編后的影片,最大的賣點,也就在于能否吸引到邊緣化的粉絲和路人來“捐錢”。
話說,《哈利波特》《指環王》這樣的超級IP,您是看過書呢?還是看電影呢?玩過游戲嗎?其實,很多人被吸引,也就是聽過傳奇一般的名字,好奇心驅動下入了套。
一言以蔽之,如果“魔獸”、“小鳥”還靠粉絲吃飯,遲早餓死;真正成為跨多個文創領域的超級IP,必須瘋狂吸粉。
請忘記周邊,此處應該有“宇宙”
在大量關于魔獸和小鳥的報道中,往往出現如此字眼——影游聯動。理由也很簡單,如配合魔獸大電影商業,美邦服飾旗下產品魔獸系列MTEE在聚劃算首發;《魔獸》大電影中國地區總代理更是開發出近百款魔獸玩具,一起伴隨魔獸熱撈金。
而小鳥呢?開發出《憤怒的小鳥》這一移動手游爆款的Rovio公司,已經在2013年、2014年、2015年連續3年虧損,心里想的就是借助大電影的互動手游《憤怒的小鳥沖沖沖》,將把品牌重新帶回移動游戲領域。當然,一些商家也同樣沒有放過小鳥,蒙牛、麥當勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都很應景地推出了“憤怒的小鳥”特別款,準備和小鳥一起在風口上飛一會。
這在一般的認知里,都會很輕易地將其劃歸到游戲周邊產業的領域,或者因為影片大熱,亦可劃為影視周邊產業。但恰恰是周邊二字,直接在字面上,就將這種產業鏈條的重要性降低到了次生產品或隊友層面。
但不妨看看隔壁的漫威宇宙,以超級英雄漫畫作為起點出發,卻構建出了一個分則單個超級英雄獨立成片、合則復仇者聯盟組隊撈錢的電影宇宙,截止《美國隊長3》上映后的今年5月,已上映13部電影的漫威電影全球票房已經超過百億美元。
但別以為這就是漫威宇宙的全部,它在電視劇、游戲、玩具以及動畫、漫畫上都在互相協作,形成一個覆蓋不同粉絲需求的龐大IP宇宙構架。每一個產業形勢都是它宇宙構成的支點,并不是誰更重要。
此刻的超級IP,也就變成了一個只要你聽過它的名字,你就可以在你喜歡的領域,無論游戲、電視劇還是電影,都能找到入口的巨大矩陣里的“誘惑之光”。