新一周的環開Steam周銷榜上,由FromSoftware制作的司評《艾爾登法環》已經連續第三周處于榜首位置了。火爆的價不佳年覺得加班銷量、超高的日元口碑,使得它成為了最近幾年最成功的員工游戲之一。沒人會懷疑首周就突破1000萬銷量的太多《艾爾登法環》,能讓FromSoftware賺得盆滿缽滿。環開
在玩家眼中,司評FromSoftware總能帶來好玩的價不佳年覺得加班新作品;在同行們眼中,FromSoftware是日元學習對象;在游戲媒體眼中,FromSoftware可以極大程度上減輕自己投票年度最佳游戲時,員工所承受的太多外界壓力。可在FromSoftware的環開員工眼中,FromSoftware的司評形象就不太好了。
近來日本公司評價網站 Career Connection 上,價不佳年覺得加班員工為 FromSoftware給出的評分只有2.6(滿分5分),連及格線都沒有達到。也因為這是匿名投票,員工們能夠更加無所顧忌地表露自己的真實想法。
數據顯示,FromSoftware的員工平均年薪為341萬日元(約合人民幣18.3萬元),但每個月的加班時間卻多達40小時。通過六維數據圖,大家得以清楚地看到FromSoftware做得好和不好的地方。
FromSoftware唯一一個在四星以上的選項,就是“工作價值。”員工們普遍覺得自己制作的是優秀游戲、自己的工作有意義可以為他人帶來幫助。玩家們的高評分以及游戲的銷量,所印證的就是這一點。
在大師級的游戲制作人宮崎英高的帶領下,這些年FromSoftware創造了業界神話。《黑暗之魂》、《只狼》、《艾爾登法環》等作品,在盡量不吃老本的情況下,都做出了許多提升和進化,并不斷吸納著新玩家,取得了巨大的成功。
奈何在工作時間、薪酬方面FromSoftware的員工卻并不滿意,大家都覺得付出與回報不成正比。以上幾點,很容易讓人聯想到用愛發電這個詞。
懷揣著制作優秀游戲的夢想,員工們或許能暫時不計較。可一邊是作品大賣,一邊是不停地加班和難以讓人滿意的收入。想要從始至終保持初心和動力,就不是一件簡單的事了。
作為游戲大廠的員工,特別是開發團隊的人員,工作壓力大、加班多是件非常常見的事情。育碧、R星、CDPR每逢大作上線前后,都會有相關的新聞出現。可即便是2020年年末發布的《賽博朋克2077》效果不如預期,賺錢以后員工們依然得到了獎金。
盡管當時5個董事會成員的平均分配2800萬美元獎金、865名員工平均分配2980萬美元獎金(平均每人3.4萬美元﹥341萬日元)曾引起過吐槽,但這也比一無所得的FromSoftware員工好上太多了。
而在游戲創作過程中,人的重要性不言而喻。或許FromSoftware此番在了解員工的訴求之后,會用行動予以回應吧。