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中國(guó)人不會(huì)用手柄?中國(guó)游戲機(jī)前景黯淡

  對(duì)于我們這些80/90后來(lái)說(shuō),中國(guó)中國(guó)電視機(jī)游戲可謂是手柄影響深遠(yuǎn),在很久以前,游戲我們?cè)?jīng)一起坐在小小的機(jī)前景黯電視前,輪流玩著超級(jí)瑪麗,中國(guó)中國(guó)一起玩雙截龍,手柄魂斗羅,游戲諸如此類(lèi)的機(jī)前景黯游戲,那時(shí)候的中國(guó)中國(guó)時(shí)光很慢,我們還很小,手柄直到前些天,游戲我的機(jī)前景黯一個(gè)外國(guó)朋友說(shuō),你們中國(guó)人不會(huì)用手柄玩游戲,中國(guó)中國(guó)只會(huì)用鍵盤(pán)鼠標(biāo)。手柄這引發(fā)了我的游戲深思,那些一條命挑翻魂斗羅所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了現(xiàn)在中國(guó)游戲市場(chǎng)電腦游戲的一家獨(dú)大?

中國(guó)人不會(huì)用手柄么?主機(jī)游戲沒(méi)前途?

中國(guó)人不會(huì)用手柄么?主機(jī)游戲沒(méi)前途?

 其實(shí)現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)的客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)研發(fā),正在處于一個(gè)近乎于空白的階段,我們幾乎沒(méi)有一款像樣的客廳游戲主機(jī)產(chǎn)品,也沒(méi)有像樣的客廳主機(jī)獨(dú)占游戲,相比于國(guó)外的XBOX、PS來(lái)說(shuō)我國(guó)國(guó)內(nèi)客廳主機(jī)游戲產(chǎn)品線(xiàn)還處于一個(gè)近乎于零作為的現(xiàn)狀,那么造成這種現(xiàn)狀的主要原因到底是什么呢?咱們現(xiàn)在就來(lái)分析一下。

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  兒時(shí)的回憶

  在我國(guó),電腦游戲的比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于客廳游戲平臺(tái),我們?cè)诰W(wǎng)上找到一組09年數(shù)據(jù),其中電腦單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲占到了總比例的86%而其他的客廳游戲卻只占了全部游戲玩家的14%還不到,這是比例多么不協(xié)調(diào)的一組數(shù)據(jù),在14年“游戲機(jī)銷(xiāo)售禁令”解除之后,由于電腦游戲在國(guó)內(nèi)玩家扎根太深,又因?yàn)楝F(xiàn)在中國(guó)國(guó)內(nèi)的社會(huì)形態(tài),這種現(xiàn)象僅僅得到了7%不到的增量,令人咋舌。要知道國(guó)外的客廳游戲玩家比例是高于電腦游戲玩家的。

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  09年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)各平臺(tái)關(guān)注比例

  那么究竟是什么造成了近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蕭條呢,我們擁有世界第一的人口基數(shù),同時(shí)也擁有最大的理論市場(chǎng)份額,在國(guó)外的游戲市場(chǎng)一直是網(wǎng)游客廳游戲和電腦單機(jī)三足鼎立,為什么到了中國(guó),客廳娛樂(lè)主機(jī)得不到好的發(fā)展,真的是中國(guó)人缺少使用手柄玩游戲的天賦么?

廠(chǎng)商魚(yú)龍混雜為了賺錢(qián) 做游戲不走心 


  其實(shí)現(xiàn)在也不乏一些廠(chǎng)商看見(jiàn)了這一片市場(chǎng)的空白區(qū)域,也在研發(fā)一些所謂的游戲主機(jī),但是對(duì)于這種產(chǎn)品的游戲體驗(yàn)我只能說(shuō)“呵呵”,手機(jī)游戲投屏到電視上就說(shuō)自己是游戲機(jī),并且還有人買(mǎi),我真是想說(shuō)國(guó)人的錢(qián),真是太好賺了。

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  所謂的國(guó)產(chǎn)“優(yōu)質(zhì)客廳游戲”質(zhì)量上根本無(wú)法與知名平臺(tái)力作相比

  總的來(lái)說(shuō),我國(guó)廠(chǎng)商現(xiàn)下開(kāi)發(fā)的“所謂游戲主機(jī)”基本都是中流手機(jī)配置、安卓系統(tǒng)、移植游戲。一個(gè)個(gè)的打著游戲機(jī)的名號(hào)卻玩著手機(jī)游戲的產(chǎn)品,無(wú)論他們發(fā)布的產(chǎn)品定價(jià)相較于國(guó)外成熟的游戲機(jī)低廉多少,我都看不出來(lái)這些人有多認(rèn)真的在對(duì)待中國(guó)的游戲市場(chǎng)。

  主機(jī)廠(chǎng)商的這種態(tài)度也正是表達(dá)了現(xiàn)下我國(guó)游戲市場(chǎng)的一個(gè)普遍的投機(jī)者心態(tài):他們只想著如何在無(wú)知消費(fèi)者的身上大賺一筆,根本就不會(huì)拿出精力精心的來(lái)做一款游戲更或是客廳游戲主機(jī)。這也導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)玩家無(wú)法以更加親民的價(jià)格拿到一款優(yōu)質(zhì)的游戲機(jī),而其他知名平臺(tái)例如微軟、索尼、任天堂的游戲機(jī)對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的價(jià)格都不算友好,正版游戲的價(jià)格也同樣價(jià)格不菲,更加的增加了國(guó)內(nèi)玩家的游戲成本,從而對(duì)客廳游戲望而卻步。

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  國(guó)風(fēng)武俠游戲是前人留給后人最好的題材

  我國(guó)的主機(jī)游戲前景是非常好的,從沒(méi)有過(guò)的好,玩家也愿意花時(shí)間去重新了解手柄,前提或許只是一個(gè)令我們滿(mǎn)意的,屬于國(guó)人自己的游戲平臺(tái)。讓我們一起期待著,或許有一天全世界都能用我們中國(guó)的游戲機(jī),玩著我們研發(fā)的武俠題材類(lèi)型的大型游戲吧。


學(xué)生大規(guī)模沉迷游戲 導(dǎo)致相應(yīng)政策出臺(tái)

  其實(shí)在自2000年6月之前,國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)產(chǎn)品還是非常多的,有多少當(dāng)時(shí)玩著游戲機(jī)過(guò)來(lái)的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?其實(shí)在電腦和鍵鼠游戲娛樂(lè)占領(lǐng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)之前,我國(guó)的主要游戲娛樂(lè)是也是被游戲機(jī)和手柄占領(lǐng)的。從任天堂的FC紅白機(jī)、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機(jī)廠(chǎng)商經(jīng)歷了漫長(zhǎng)湮遠(yuǎn)而艱辛的探索。

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  歷代主流客廳游戲機(jī)

  2000年6月我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)生非常大的變故,基于當(dāng)時(shí)沉迷游戲不務(wù)正業(yè)的青少年越來(lái)越多,國(guó)務(wù)院迫不得已的發(fā)布了,當(dāng)時(shí)引起強(qiáng)烈反響的“游戲機(jī)產(chǎn)品銷(xiāo)售禁令”,令中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在后來(lái)的近15年來(lái)處于一個(gè)完全空白的階段。也是在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,網(wǎng)吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國(guó)內(nèi)客廳游戲機(jī)的空白階段,迅速霸占著中國(guó)國(guó)內(nèi)玩家,在15年時(shí)間里在國(guó)內(nèi)玩家心中根深蒂固,直到現(xiàn)在很多人還認(rèn)為電腦=游戲機(jī)。

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  經(jīng)典的FC游戲

  對(duì)于上面的游戲,我想大家都玩過(guò)吧,我們都是用手柄玩過(guò)來(lái),一條命過(guò)魂斗羅,一命過(guò)超級(jí)瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,可見(jiàn)我們并不是不會(huì)用手柄玩游戲,但是長(zhǎng)久以來(lái)的游戲機(jī)市場(chǎng)的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國(guó)產(chǎn)廠(chǎng)家的“不給力”,讓我們逐漸的習(xí)慣了鼠標(biāo)鍵盤(pán)的操作模式,對(duì)曾經(jīng)熟悉的手柄變得越來(lái)越陌生了。

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  2013年“游戲機(jī)銷(xiāo)售禁令”正式解除,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)擁有的玩家群體數(shù)量逐漸體現(xiàn)了出來(lái),隨著政策的開(kāi)放,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發(fā)更多好玩的游戲,和更加優(yōu)質(zhì)的游戲機(jī),而是將注意力逐漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)投屏游戲呢?

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