
中國人不會用手柄么?主機游戲沒前途?
其實現在的國內的客廳主機游戲市場研發,正在處于一個近乎于空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳游戲主機產品,也沒有像樣的客廳主機獨占游戲,相比于國外的XBOX、PS來說我國國內客廳主機游戲產品線還處于一個近乎于零作為的現狀,那么造成這種現狀的主要原因到底是什么呢?咱們現在就來分析一下。

兒時的回憶
在我國,電腦游戲的比例要遠遠高于客廳游戲平臺,我們在網上找到一組09年數據,其中電腦單機游戲和網絡游戲占到了總比例的86%而其他的客廳游戲卻只占了全部游戲玩家的14%還不到,這是比例多么不協調的一組數據,在14年“游戲機銷售禁令”解除之后,由于電腦游戲在國內玩家扎根太深,又因為現在中國國內的社會形態,這種現象僅僅得到了7%不到的增量,令人咋舌。要知道國外的客廳游戲玩家比例是高于電腦游戲玩家的。

09年國內游戲市場各平臺關注比例
那么究竟是什么造成了近年來國內游戲市場的蕭條呢,我們擁有世界第一的人口基數,同時也擁有最大的理論市場份額,在國外的游戲市場一直是網游客廳游戲和電腦單機三足鼎立,為什么到了中國,客廳娛樂主機得不到好的發展,真的是中國人缺少使用手柄玩游戲的天賦么?
廠商魚龍混雜為了賺錢 做游戲不走心
其實現在也不乏一些廠商看見了這一片市場的空白區域,也在研發一些所謂的游戲主機,但是對于這種產品的游戲體驗我只能說“呵呵”,手機游戲投屏到電視上就說自己是游戲機,并且還有人買,我真是想說國人的錢,真是太好賺了。

所謂的國產“優質客廳游戲”質量上根本無法與知名平臺力作相比
總的來說,我國廠商現下開發的“所謂游戲主機”基本都是中流手機配置、安卓系統、移植游戲。一個個的打著游戲機的名號卻玩著手機游戲的產品,無論他們發布的產品定價相較于國外成熟的游戲機低廉多少,我都看不出來這些人有多認真的在對待中國的游戲市場。
主機廠商的這種態度也正是表達了現下我國游戲市場的一個普遍的投機者心態:他們只想著如何在無知消費者的身上大賺一筆,根本就不會拿出精力精心的來做一款游戲更或是客廳游戲主機。這也導致了國內玩家無法以更加親民的價格拿到一款優質的游戲機,而其他知名平臺例如微軟、索尼、任天堂的游戲機對國內玩家的價格都不算友好,正版游戲的價格也同樣價格不菲,更加的增加了國內玩家的游戲成本,從而對客廳游戲望而卻步。

國風武俠游戲是前人留給后人最好的題材
我國的主機游戲前景是非常好的,從沒有過的好,玩家也愿意花時間去重新了解手柄,前提或許只是一個令我們滿意的,屬于國人自己的游戲平臺。讓我們一起期待著,或許有一天全世界都能用我們中國的游戲機,玩著我們研發的武俠題材類型的大型游戲吧。
學生大規模沉迷游戲 導致相應政策出臺
其實在自2000年6月之前,國內的游戲機產品還是非常多的,有多少當時玩著游戲機過來的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?其實在電腦和鍵鼠游戲娛樂占領中國游戲產業之前,我國的主要游戲娛樂是也是被游戲機和手柄占領的。從任天堂的FC紅白機、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機廠商經歷了漫長湮遠而艱辛的探索。

歷代主流客廳游戲機
2000年6月我國游戲機市場發生非常大的變故,基于當時沉迷游戲不務正業的青少年越來越多,國務院迫不得已的發布了,當時引起強烈反響的“游戲機產品銷售禁令”,令中國國內的游戲機產業在后來的近15年來處于一個完全空白的階段。也是在當時的時代背景下,網吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國內客廳游戲機的空白階段,迅速霸占著中國國內玩家,在15年時間里在國內玩家心中根深蒂固,直到現在很多人還認為電腦=游戲機。

經典的FC游戲
對于上面的游戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂斗羅,一命過超級瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,可見我們并不是不會用手柄玩游戲,但是長久以來的游戲機市場的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國產廠家的“不給力”,讓我們逐漸的習慣了鼠標鍵盤的操作模式,對曾經熟悉的手柄變得越來越陌生了。

2013年“游戲機銷售禁令”正式解除,國內的市場擁有的玩家群體數量逐漸體現了出來,隨著政策的開放,國內游戲市場本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發更多好玩的游戲,和更加優質的游戲機,而是將注意力逐漸轉向了手機投屏游戲呢?
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