作者 | MyHuey 來源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299
首先,天天酷跑寫一個需求文檔:
一、不敢相信項目名稱:《天天酷跑》(RunDay)
二、天天酷跑功能介紹: 闖關類游戲,不敢相信玩家登錄后,天天酷跑選擇進入游戲,不敢相信通過鍵盤控制玩家的天天酷跑上下左右移動,來躲避 障礙物和吃金幣,玩家躲避的障礙物越多跑酷距離越遠,玩家吃的金幣越多,得分越高。
三、功能模塊:
1、登錄界面
用戶名(輸入框,明文) 密碼(輸入框,密文) 登錄、取消按鈕
2、菜單選擇界面
開始游戲按鈕(圖片按鈕) 幫助按鈕 退出按鈕
3、緩沖加載界面
自動加載進度條,加載完畢之后,跳轉到下一界面
4、游戲主界面
移動的背景圖片、動態的玩家、五種障礙物持續出現、玩家和障礙物的碰撞、 暫停、繼續功能、玩家的移動功能
5、結束界面
獲取玩家的得分、跑酷距離。繼續游戲、返回主菜單的功能。
四、開發者:Huey
五、版本號:1.0
六、開發時間:2020.11.16
開發模式:MVC模式
M:Model(數據層),存儲的是實體類。
V:View(顯示層),存儲的是關于界面的類。
C:Controller(控制層),存儲的是相關的邏輯層代碼。
企業級項目命名規范:
cn.sqc.runday.view
(一):登錄界面
界面功能需求圖如下:
接下來我們再做一些準備工作:導入相關圖片素材。
將天天酷跑的圖片(Image)資源解壓到桌面后,(Image文件如下圖所示:)復制到Eclipse中,單擊src,直接Ctrl+V。
本文將實現cn.sqc.runday.view這一界面內容。
相關代碼如下:
package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JTextField; /** * * @author Huey * @date 2020-11-16 * 登錄界面:用戶名輸入框 密碼輸入框 登錄取消按鈕 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用戶名變量(文本) JLabel userLabel; //用戶名輸入框(文本輸入框) JTextField userField; //密碼變量(文本) JLabel userLabel2; //密碼輸入框(文本輸入框) JPasswordField userField2; //登錄按鈕、取消按鈕(按鈕) JButton Login,Cancel; public LoginFrame() { //直接 alt / (無參構造) userLabel = new JLabel("用戶名"); //設置字體 userLabel.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); userLabel2 = new JLabel("密 碼"); userLabel2.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); //布局方式:絕對布局 userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占顯示空間的大小 this.add(userLabel);//將用戶名這三個字添加到登錄界面上,以下同理 userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30); this.add(userLabel2); //用戶名輸入框 userField = new JTextField(); userField.setBounds(80, 220, 100, 30); //設置輸入框凹陷效果 userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); //設置輸入框背景透明 userField.setOpaque(false); this.add(userField); userField2 = new JPasswordField(); userField2.setBounds(80, 280, 100, 30); userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); userField2.setOpaque(false); this.add(userField2); //登錄按鈕 Login = new JButton("登錄"); Login.setBounds(45,350,60,36); //Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色 //Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色 //綁定登錄按鈕的事件監聽 Login.addActionListener(new ActionListener() { //ActionListener alt / @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println("點擊登錄按鈕"); //獲取用戶名輸入框的內容 String userName = userField.getText(); String passWord = userField2.getText();//橫杠原因:方法太老了,不推薦用 if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){ //登錄成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "歡迎"+userName+"來到天天酷跑游戲"); //跳轉到下一界面 //關閉當前界面 dispose(); }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){ //不能為空 JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼不能為空,請重新輸入!"); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼輸入錯誤,請重新輸入!"); } } }); this.add(Login); //取消按鈕 Cancel = new JButton("取消"); Cancel.setBounds(135,350,60,36); this.add(Cancel); Cancel.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub dispose(); } }); //創建背景面板,并添加到窗體上去 LoginPanel panel = new LoginPanel(); this.add(panel); //設置登錄界面的基本屬性 this.setSize(900,530); this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setUndecorated(true); //設置窗體的Logo圖標 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存儲圖片 this.setVisible(true); } //測試用的main方法 main + Alt / public static void main(String[] args) { new LoginFrame(); } class LoginPanel extends JPanel{ //畫板 //背景圖片變量 Image background;//------ctr shift + o 導包 public LoginPanel() { //-----alt / 回車 構造方法 在{ 后雙擊,顯示作用域 //讀取圖片文件,賦值給background變量 try { //-----雖然不大可能,但也做好吃飯噎死的準備 background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read參數為File類型 } catch (IOException e) { //-------捕獲異常信息 // 打印異常日志信息 e.printStackTrace(); } } //繪制方法 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //繪制背景圖片 g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530為寬高 } } } //throws ......拋異常,將下面的異常向上拋,交給上級:不建議
為了更清楚地看出代碼結構,這里給出部分代碼的作用域。
LoginFrame作用域一直到最后一個}
LoginPanel的代碼塊:
運行結果截圖:
1.界面
2.登錄
2.1、用戶名及密碼輸入為空的情況:
2.2、用戶名或密碼輸入錯誤的情況:
2.3、用戶名及密碼輸入正確的情況:單擊彈窗中的“確定”,直接退出。
3.退出
點“取消”即可
(二):開始游戲界面
前文,我們完成了登錄界面的搭建。本文將完成開始游戲界面的搭建,并建立起登錄界面與開始游戲界面的橋梁。 實現在輸對用戶名和密碼后即可進入開始游戲界面的功能。
界面功能需求圖:
具體要求:
當鼠標移入開始游戲按鈕后,按鈕將由暗變亮,鼠標移開后,按鈕又由亮變暗。
幫助、離開按鈕同理。
另外,當點擊離開時,需要實現關閉當前界面的效果。
上代碼:
package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame; public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener { //設置窗體的基本屬性 大小 /** * 1.1、設置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認關閉按鈕 logo圖標 1.2、創建背景面板MainPanel,實現背景圖片功能 2.圖片按鈕功能 */ //2.1創建開始按鈕 幫助按鈕 離開按鈕 組件 JLabel start,help,exit; JPanel MainPanel; public MainFrame() { //無參構造,創建對象。并在main函數中調用 //2.2 start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:圖標 start.setBounds(350,320,150,40); start.setEnabled(false);//false按鈕為灰色 start.addMouseListener(this); this.add(start); help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png")); help.setBounds(350,420,150,40); help.setEnabled(false); help.addMouseListener(this); this.add(help); exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png")); exit.setBounds(350, 520, 150, 40); exit.setEnabled(false); exit.addMouseListener(this); this.add(exit); /**1.實現背景圖片及窗體屬性*/ MainPanel panel = new MainPanel(); this.add(panel); //設置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認關閉按鈕 logo圖標 this.setSize(1200,730);//大小 this.setLocationRelativeTo(null);//居中 this.setUndecorated(true);//邊框隱藏 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默認關閉 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logo this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } //2、創建背景面板MainPanel,實現背景圖片功能 class MainPanel extends JPanel{ //創建的MainPanel類,在MainFrame中調用 Image background; public MainPanel() { try { background = ImageIO.read(new File("Image/main.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null); } } //以下五個方法均為添加 implements MouseListener 后,快捷出來的 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //鼠標點擊 if(e.getSource().equals(start)){ //跳轉到下一界面 new WindowFrame().Start(); //關閉當前界面 //dispose(); }else if(e.getSource().equals(exit)){ dispose(); }else if(e.getSource().equals(help)){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑問請聯系開發者:Huey"); } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠標移入 if(e.getSource().equals(start)){ //e指一個事件。e.getSource()獲取事件 //如果鼠標移入到(start)組件(圖片按鈕) start.setEnabled(true); }else if(e.getSource().equals(help)){ help.setEnabled(true); }else if(e.getSource().equals(exit)){ exit.setEnabled(true); } } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { //鼠標移出 if(e.getSource().equals(start)){ start.setEnabled(false); }else if(e.getSource().equals(help)){ help.setEnabled(false); }else if(e.getSource().equals(exit)){ exit.setEnabled(false); } }}
測試:
先填補上文的缺憾,加上new MainFrame();語句。調用我們剛剛寫好的開始游戲界面。
登錄界面:
單擊確定
完美進入我們寫好的登錄游戲界面:現在看開始游戲按鈕:
幫助按鈕:
點擊幫助按鈕:
退出按鈕:點擊:
大功告成!
(三):緩沖加載游戲界面
前文,我們完成了開始游戲界面的搭建。本文將實現緩沖加載界面的搭建。并搭建與前面倆界面間的橋梁。 實現輸入正確用戶名密碼后,進入開始游戲界面,點擊開始游戲按鈕后,進入緩沖加載界面的功能。
界面示意圖:
具體要求:
- 緩存加載界面:背景圖片、進度條
- 動態加載過程。(線程)
我們想要實現動態的緩沖加載過程,讓進度條動起來,就需要引入線程的概念了。
線程:
Thread類中這樣定義:
線程是程序中執行的線程,Java虛擬機允許程序同時運行多個執行線程。
舉個例子,你用百度網盤下載一部電影,這就是一個線程。而如果你同時下載多部電影,這就是多線程了。
1.線程有6種狀態:新建,運行,阻塞,等待,計時等待和終止。
新建:當使用new操作符創建新線程時,線程處于“新建”狀態。 運行(可運行):調用start()方法。
阻塞:當線程需要獲得對象的內置鎖,而該鎖正在被其他線程擁有。 等待:當線程等待其他線程通知調度表可以運行時。 計時等待:對于一些含有時間參數的方法,如Thread類的sleep() 。 終止:當run()方法運行完畢或出現異常時。
2.創建線程的兩種方式:
1、實現Runnable 2、實現Thread類
直接上代碼:
package cn.sqc.runday.controller; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JProgressBar; /** * * @author Huey * @date 2020-11-18 * 緩存加載界面:背景圖片、進度條 * 動態加載過程。(線程) * */ public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{ JLabel background; //進度條 JProgressBar jdt; //創建一個線程并啟動 public void Start(){ WindowFrame frame = new WindowFrame(); Thread t = new Thread(frame);//t代表線程 //啟動線程 t.start(); dispose(); } public WindowFrame() { background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg")); this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面 jdt = new JProgressBar(); jdt.setStringPainted(true);//加載以字符串形式呈現出來。0% jdt.setBackground(Color.ORANGE); this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt); //大小 568 * 340 this.setSize(568,340); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setUndecorated(true); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new WindowFrame().Start(); } @Override public void run() { //啟動線程后,線程具體執行的內容 int [] values = { 0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100}; for(int i=0; i
加載界面代碼敲完,現在開始造橋。現在,我們從第一個登錄界面開始測試。
點擊開始游戲:
非靜止畫面……
成功實現!
(四):游戲主界面
接上文,本文將實現游戲主界面,功能如下:
移動的背景圖片、動態的玩家、玩家的移動功能、 五種障礙物持續出現、玩家和障礙物的碰撞、 暫停、繼續功能。
首先,看一下整體效果:
動圖實在太大,幾秒鐘的 Gif 就十幾兆了。無奈,圖片展示效果。
跳躍、得分、下落、障礙物:碰到障礙物后,玩家被推著走。
下面,分別解釋一下每個功能的邏輯:
一、創建一個顯示窗體,承載游戲的主面板類。
GameFrame.java
package cn.sqc.runday.view; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import cn.sqc.runday.controller.GamePanel; /** * @author Huey *2020-11-27 下午12:40:22 * 游戲主界面:顯示窗體,承載游戲的主面板類 */ public class GameFrame extends JFrame { //設置窗體寬高屬性 public static final int WIDTH=1500; public static final int HEIGHT=900; public GameFrame() { //2.4創建游戲面板對象,并添加到窗體上去 GamePanel panel = new GamePanel(); panel.action();//程序啟動的方法 this.addKeyListener(panel);//誰實現就監聽誰 this.add(panel); /**1.設置窗體基本屬性*/ this.setSize(WIDTH,HEIGHT); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setUndecorated(true); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new GameFrame(); }}
二、游戲主面板類(核心邏輯類):
1、背景圖片滾動效果
使用兩張背景圖片,實現背景圖片滾動效果的邏輯如下:下面用動圖演示一下:
2、玩家動態效果
我國早期很有名的一部動畫片《大鬧天宮》,由于當時沒有電腦,所以需要一幀一幀的畫,隨后快速播放圖片,形成動態的畫面(我愿稱之:真·動畫),并為之配音,短短10分鐘的動畫卻要畫7000到10000張原畫!
而此處,我們的玩家的奔跑姿態,同理是由九張圖片構成。下面動圖演示:
下面是實現玩家的(生成、移動、繪制)的基本代碼,后面的障礙物的實現,也都遵循這一編寫邏輯。
為更方便讀懂代碼,已盡力注釋,若仍有不清楚的地方,歡迎留言交流。
Person.java
package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; /** * @author Huey * @date 2020-11-23 * 玩家的實體類 */ public class Person { //1.聲明屬性 private Image image;//1.1 玩家當前顯示圖片 private Image[] images;//1.2 玩家所有圖片 public static final int WIDTH = 120;//1.3玩家寬高 public static final int HEIGHT = 120; //1.4玩家初始位置坐標 private int x,y; int index;//下面用作切換圖片 //玩家得分 private int score; //玩家跑酷距離 private int distance; public Person() { //2.賦值 //給圖片數組images賦值 init();//2.1 先寫,會提示要不要實現!自動生成方法 //默認當前顯示圖片位第一張圖片 2.6 image = images[0]; x = 90;//2.7 y = 580;//腳踩地板 index = 0; score = 0; distance = 0; } //玩家自由下落方法5.1 public void drop() { y += 5; if(y>=580){ // 下落歸下落,也得溫柔點,不能讓小人兒踩破了地板 y = 580; } } //玩家移動的方法 public void step(){ //玩家圖片的切換 image = images[index ++ /3%images.length]; //玩家坐標改變(玩家坐標通過鍵盤控制,此次不做處理) } //繪制玩家的方法 public void paintPerson(Graphics g){ g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null); } //判斷玩家是否越界的方法 public boolean outOfBounds(){ return this.x >= GameFrame.WIDTH || this.x <= -WIDTH; } private void init() { //2.2 images = new Image[9]; for(int i = 0; i
3、幾種障礙物的出現
障礙物一:螃蟹
package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Paint; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_1 { private Image image; private Image [] images; public static final int WIDTH=100; public static final int HEIGHT=110; private int x,y; int index; private int speed; public Barrs_1() { // 螃蟹! images = new Image[2]; try { images[0]=ImageIO.read(new File("image/a2.png")); images[1]=ImageIO.read(new File("image/a4.png")); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } image = images[0]; x=GameFrame.WIDTH+100; y=580; speed =30; index = 0; } public void step() { //切換圖片 image =images[index++/5%images.length]; x-=speed;//切換圖片實現螃蟹爪子張合的動態效果的同時,使其向左移動 } public void paintBarrs(Graphics g) { g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);} public boolean outofBounds(){ return this.x <=-WIDTH; } public Image getImage() { return image;} public void setImage(Image image) { this.image = image;} public Image[] getImages() { return images;} public void setImages(Image[] images) { this.images = images;} public int getX() { return x;} public void setX(int x) { this.x = x;} public int getY() { return y;} public void setY(int y) { this.y = y;} public int getIndex() { return index;} public void setIndex(int index) { this.index = index;} public int getSpeed() { return speed;} public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed;} public static int getWidth() { return WIDTH;} public static int getHeight() { return HEIGHT;} }
需要注意的是,在創建后,記得添加set、get方法。以便在面板類中對其障礙物進行操作。
障礙物二:寵物
與其稱之障礙物,不如說它是個跟著玩家的小跟班。
package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_2{ // 寵物! private Image image; private Image images [] ; public static final int WIDTH= 70; public static final int HEIGHT = 60; private int x,y; int index; public Barrs_2() { init(); image = images[0]; x=300; y=460; } public void drop() { y ++; if(y>=460){ y = 460; } } public void step(){ image = images[index++/2%images.length]; } public void paintBarrs(Graphics g) { g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null); } public boolean outofBounds() { return this.x<=-WIDTH; } public void init(){ images = new Image[6]; for( int i=0;i<6;i++){ try { images[i]=ImageIO.read(new File ("Image/"+"d"+(i+1)+".png")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }} public Image getImage() { return image;} public void setImage(Image image) { this.image = image;} public Image[] getImages() { return images;} public void setImages(Image[] images) { this.images = images;} public int getX() { return x;} public void setX(int x) { this.x = x;} public int getY() { return y;} public void setY(int y) { this.y = y;} public int getIndex() { return index;} public void setIndex(int index) { this.index = index;} public static int getWidht() { return WIDTH;} public static int getHeight() { return HEIGHT;}}
障礙物三、導彈
package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_3 { // 導彈! private Image image; private int x,y; public static final int WIDTH = 150; public static final int HEIGHT=70; private int speed; public Barrs_3() { try { image = ImageIO.read(new File("image/daodan.png")); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } x=GameFrame.WIDTH+1000; y=450; speed = 25 ; } public void step(){ x-=speed; } public void paintBarrs(Graphics g) { g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null); } public boolean outofBounds(){ return this.x<=-WIDTH; } public Image getImage() { return image; } public void setImage(Image image) { this.image = image; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public static int getWidth() { return WIDTH; } public static int getHeight() { return HEIGHT; } }
障礙物四:魚叉等障礙物
package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_4 { // 魚叉障礙物! private Image image; private Image images[]; public static final int WIDTH =150; public static final int HEIGHT =350; private int x,y; public Barrs_4() { //構造方法 Random random = new Random(); images = new Image[4] ; try { images[0] = ImageIO.read(new File("image/11.png")); images[1]= ImageIO.read(new File("image/12.png")); images[2]= ImageIO.read(new File("image/13.png")); images[3]= ImageIO.read(new File("image/14.png")); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } image= images[random.nextInt(4)]; x=GameFrame.WIDTH+1500; y=0; } public void step(){ x-=20; } public void paintBarrs(Graphics g){ g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null); } public boolean outofBounds(){ return this.x<=-WIDTH; } public Image getImage() { return image; } public void setImage(Image image) { this.image = image; } public Image[] getImages() { return images; } public void setImages(Image[] images) { this.images = images; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public static int getWidth() { return WIDTH; } public static int getHeight() { return HEIGHT; } }
障礙物五、金幣
在此,暫且先不寫金幣的動態效果。
package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; /** * @author Huey *2020-11-30 下午03:44:51 *金幣障礙物類 * */ public class Barrs_5 { private Image image;//當前顯示圖片 public static final int WIDTH = 30; public static final int HEIGHT = 30; private int x,y; private int speed; Random random = new Random(); public Barrs_5() { try { image = ImageIO.read(new File("Image/"+(random.nextInt(6) + 21) + ".png")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } x = GameFrame.WIDTH + 10; y = random.nextInt(600); speed = 20; } public void step(){ x -= speed; } public void paintBarrs(Graphics g){ g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null); } public boolean outofBounds() { return this.x<=-WIDTH; } public Image getImage() { return image; } public void setImage(Image image) { this.image = image; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public Random getRandom() { return random; } public void setRandom(Random random) { this.random = random; } public static int getWidth() { return WIDTH; } public static int getHeight() { return HEIGHT; }}
4、玩家和障礙物的碰撞邏輯
以玩家與導彈的碰撞舉例:
for(int i = 0;i
以下動圖演示了玩家從右邊與障礙物b發生碰撞和從左邊碰撞的邏輯,上下碰撞同理。
上下左右碰撞的邏輯代碼,在動圖下方:
5、暫停、繼續邏輯
在監聽鍵盤按鍵的方法中。代碼如下:
此處的 flag來源于上面程序啟動的方法中,不難看出只要按了空格鍵,就能實現生成、移動、繪制方法的暫停,也就相當于畫面的靜止、游戲的暫停!
6、結束邏輯 后面再實現。
游戲主界面代碼如下:
package cn.sqc.runday.controller; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Arrays; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.model.Barrs_1; import cn.sqc.runday.model.Barrs_2; import cn.sqc.runday.model.Barrs_3; import cn.sqc.runday.model.Barrs_4; import cn.sqc.runday.model.Barrs_5; import cn.sqc.runday.model.Person; import cn.sqc.runday.view.EndFrame; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; /** * @author Huey *2020-11-27 下午12:28:44 * 游戲主面板類,核心邏輯類 * 1、背景圖片滾動效果 * 2、玩家動態效果 * 3、五種障礙物的出現 * 4、玩家和障礙物的碰撞邏輯 * 5、暫停、繼續邏輯 * 6、結束邏輯 */ public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener{ /**2、生成動態的背景圖片***/ //2.1聲明背景圖片對象 Image background; Image score; Image pause;//暫停 Image proceed;//繼續. /***3.實現玩家的動態效果和移動功能***/ //3.1創建玩家對象(類的實例化) Person person; Barrs_2 barrs_2;//寵物 Barrs_4 barrs_4;//魚鉤等障礙物 Barrs_5 barrs_5;//金幣 /**4.實現螃蟹障礙物*/ //4.1 Barrs_1[]barrs1 = { };//存儲螃蟹數組(沒有元素,可以擴容) Barrs_3[]barrs3 ={ };//導彈 Barrs_4[]barrs4={ };//魚鉤 Barrs_5[]barrs5 = { };//金幣 public GamePanel() { //3.2 person = new Person();//調用Person類的構造方法,創建對象并賦值 barrs_2 = new Barrs_2(); //2.2讀取圖片文件 try{ background =ImageIO.read(new File("Image/cc.png"));//跑酷背景 score =ImageIO.read(new File("Image/a12.png"));//得分背景 pause = ImageIO.read(new File("Image/b2.png")); proceed = ImageIO.read(new File("Image/b1.png")); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } //2.5 int x=0;//背景圖片初始位置 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //2.7 if(flag){ x-=20;//圖片滾動的速度 } //2.3繪制背景圖片(動態切換很流暢) g.drawImage(background, x, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT, null); g.drawImage(background, x+GameFrame.WIDTH, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT,null); if(x<=-GameFrame.WIDTH){ //實現兩張圖片之間的切換 x = 0; } //3.3繪制 玩家 person.paintPerson(g); //繪制螃蟹 for(int i =0;i
(五):結束界面
接上文,本文將實現天天酷跑游戲的結束界面,功能如下:
跑酷距離、獲取玩家的得分。 再來一次、返回主菜單、直接退出。
具體啥樣子,先睹為快!
點擊再來一次按鈕,進入加載狀態,加載結束,直接進入游戲。
點擊主菜單按鈕,進入主菜單界面:
在這里插入圖片描述
一、跑酷距離
我是在Person類的玩家移動方法中,添加了一個自增的diatance,只要玩家的圖片還在切換,也就是游戲還沒有結束,這個distance都在自增,也算是一種間接的實現計算跑酷距離的方法。通過在Person類中添加get、set方法,獲取數據。
二、獲取玩家的得分
玩家與金幣碰撞的得分即為圖中的表現分,在GamePanel 獲取。而總分,我在Person類中,設定了一個簡單的計分規則:
三、再來一次
在鼠標點擊事件內,new一個新的加載界面,加載完成后自動進入游戲。
四、返回主界面
同理。
五、直接退出
同理。
上代碼
EndFrame.java
package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.controller.GamePanel; import cn.sqc.runday.model.Person; public class EndFrame extends JFrame implements MouseListener { //創建繼續游戲按鈕、返回主菜單按鈕、退出按鈕 組件 JLabel again,back,exit; public EndFrame(Person person) { again = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh5.png")); again.setBounds(520, 622, 60, 25); again.addMouseListener(this); this.add(again); back = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh6.png")); back.setBounds(520, 722, 60, 25); back.addMouseListener(this); this.add(back); exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png")); exit.setBounds(520, 822, 60, 25); exit.addMouseListener(this); this.add(exit); EndPanel end = new EndPanel(person); this.add(end);//將結束面板組件添加到結束窗口上 this.setSize(1500, 900); this.setLocationRelativeTo(null); this.setUndecorated(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { //new EndFrame(); } class EndPanel extends JPanel{ Image background; Person p; public EndPanel(Person person) { //類比int a this.p = person;//創建對象、傳值 try { background = ImageIO.read(new File("Image/chou.png")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g); g.drawImage(background, 0, 0,1500,900 ,null); g.setColor(Color.CYAN); g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30)); g.drawString(p.getScore()+"",1110,705);// + ” “ 屬實妙 g.drawString(p.getDistance() + " ", 1110, 622); g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,50)); g.setColor(Color.ORANGE); g.drawString(p.getTotalScore() + "", 1075, 500); } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getSource().equals(again)){ //跳轉到下一界面 new WindowFrame().Start(); //關閉當前界面 dispose(); } else if(e.getSource().equals(back)){ new MainFrame(); dispose(); }else if(e.getSource().equals(exit)){ System.exit(0); } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
免責聲明:本文內容由21ic獲得授權后發布,版權歸原作者所有,本平臺僅提供信息存儲服務。文章僅代表作者個人觀點,不代表本平臺立場,如有問題,請聯系我們,謝謝!