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游戲財務ElicUmemi無盡天梯夢見賬本類型財務Umemi前言

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類型

游戲

財務

Elic

Umemi

前言

應用瘦身是個老生常談的話題。蘋果其實對于應用瘦身也有著自己的財務一些方案。本文就將結合官方文檔進行闡述。無務

一、盡天見賬 什么是梯夢應用瘦身?

在 iOS, tvOS, 上 和操作系統根據用戶設備和操作系統的性能對App進行裁剪優化。這個優化的本類過程就是 應用瘦身。

二、型財 剪切 (iOS, tvOS)

是游戲針對不同設備不同系統創建部署變體應用包的過程。每個變體只包含當前設備和操作系統所需要的財務資源和可執行文件。你只需要打包上傳完整版本的無務應用到 。 將會根據不同的盡天見賬設備及操作系統版本創建分發不同的變體。

用 asset 儲存圖片資源以便 為不同的梯夢變體選擇資源加載。當用戶安裝應用時,本類將會下載安裝一個針對其設備系統版本的型財變體。

Xcode 將會在本地 build 和 run 的游戲時候模擬進行 。當你 的時候 Xcode 將會包含所有構建版本并允許你導出變體包。

下圖很好的演示了這個過程

app_thinning01.png

思考

這里提到 asset 會根據架構不同進行資源加載,所以我們平時不要把資源直接放到 中,而跳過了這個優化的過程。

三、

是編譯器的一層間接。你上傳到 的打開了的 App 將會在 被 編譯 和 鏈接。包含了 將會使Apple 可以在未來再優化你的應用包而不用再重新上傳。

對于 iOS 應用 是默認非必須選的。 和 tvOS 是必選的。如果想要支持 那么你所有用到的庫都要支持 。

符號表

Xcode 默認會隱藏你的應用的符號表,所以對于 Apple 它是不可見的。當你上傳你的 App 到 的時候你可以選擇包含符號表``。包含符號表會使Apple 為你提供崩潰日志。

如果你想要自己收集崩潰日志,那么你可以不上傳符號表。你可以在發布應用后下載 編譯后的符號表。

四、 ODR: On- (iOS, tvOS)

這些資源主要是圖片和聲音。 將其保存管理在蘋果的服務器。 將會按需使用資源優化變體包。后面將以 ODR 進行簡稱。

ODR 提供了更好的用戶體驗:

on_demand_resources.png

4.1 使用須知

App 負責請求這些資源,操作系統負責 下載 和 存儲。應用使用資源,然后請求。下載后,資源可能會通過多個啟動周期保留在設備上,使訪問速度更快。

資源可以是 支持的任何類型的資源,但 可執行程序 除外。Table 1-1 顯示支持按需資源類型,并指示這些類型是否以 文件 或 Asset 包含在項目中。

Table 1-1: On- types

Data file

?

?

Image

?

?

?

?

scene

?

atlas

?

?

Apple TV Image Stack

?

?

數據文件可以包含任何類型的數據,但可執行的 Swift、 -C、 C 或 C++ 代碼除外。腳本語言生成的文件 可以是按需加載的。

4.2 ODR 的好處應用資源懶加載。遠程存儲很少使用的資源。應用內購買資源的遠程存儲。五、 ODR 標簽的工作原理

通過分配 一個或多個標簽 來識別開發過程中的按需加載資源。標簽 是您創建的字符串標識符。您可以使用 標簽的名稱 來識別應用中如何使用包含的資源。例如 在游戲中,使用標記 level-5 來處理與 level-5 相關的每個資源。

當操作系統需要更多存儲時5.1 游戲舉例

繼續使用游戲示例,在分為多個級別的游戲中,用戶只需要與用戶正在玩的水平和下一個可能級別相關的資源。

下圖顯示一個應用,其中包含所有級別的所有資源。

adventure_no_odr_2x.png

通過為不同級別以及不需要包含在應用中的其他共享資源創建標簽,可以縮小應用包的大小。

下圖顯示了一個更小的應用,其標記的資源集托管在 App Store 上。

adventure_odr_2x.png

5.2 額外設置

您可以指定

六、 ODR 的生命周期

應用按標簽請求,而不是特定的資源。

6.1 共享 ODR

當您使用 ODR 開發應用時,您可能會注意到請求一個標簽會同時下載的其他標簽相關的資源。這是因為操作系統與用于下載共享資源的優化資產包配合使用。一個標簽可能存在多個 Asset 中。構建應用時,Asset 由 Xcode 生成。

6.2 流程

ODR_flow_2x.png

1.應用程序從操作系統請求標簽。操作系統將所要求的標簽轉換為包含相關資源的一組資產包。

在下圖中應用請求與 和 標簽相關的資源。

step2_2x.png

2.標簽的 Asset 位于本地存儲中,則生命周期移動到第6步。

3.標簽的一個或多個 Asset 托管在 App Store 上,原因要么是它是應用的第一次發布,要么是之前加載在設備上的資源被清除(參見下面的 第9步)。

在下圖中,所有 ODR 都在應用商店中。

step1_2x.png

4.操作系統開始下載與尚未存儲在本地存儲中的相關的資源。

5.與所要求的標簽相關的 Asset 資源完成下載到設備。

在下圖中,與 和 標簽相關的資源將下載到了設備中。

step3_2x.png

6.如果成功下載了與所要求的標簽相關的資源,或者如果資源已在設備存儲中,則操作會增加 Asset 的引用計數,并通知應用所請求的標簽可用。

在下圖中,應用程序被告知與 和 標簽相關的資源是可用的。

step4_2x.png

標簽可用后,應用將使用與這些標簽相關的資源。ODR 的訪問方式與與下載的應用捆綁的資源相同。下圖顯示下載的資源作為應用程序的虛擬成員。

step5_2x.png

7.應用程序通知操作系統,它已經完成了對請求標簽的使用。

8.操作系統在本地存儲中釋放標簽。這是通過減少與標簽相關的 Asset 的引用計數來完成的。

對設備上已使用的標簽進行另一個請求將移動到 第1步。

9.操作系統從本地存儲中清除與 Asset 相關的緩存資源。

七、 總結

本文只是初步的對 ODR 有了一個整體初步的了解。很多細節還并沒有涉及比如項目怎么配置,代碼怎么寫。我將在后續文章中繼續深入探索。

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