《我和啟示2:刺耳》俄羅斯開發(fā)商Frostweep Games制作發(fā)行的和啟,使用Unity引擎開發(fā)的示刺一款第一人稱射擊類游戲。游戲是耳好驚悚題材的,喜歡這類射擊游戲的玩末朋友不妨一試。
游戲的日生開始畫面,游戲在發(fā)行的存類時(shí)候確定做了渲染嗎
小編試玩一關(guān),感覺蠻普通的游驗(yàn),沒啥亮點(diǎn)。戲體
1.槍械手感一般,和啟小編在切換槍支的示刺時(shí)候發(fā)現(xiàn)連簡單的切槍動作都做都沒有,任務(wù)在游戲中動作僵硬,耳好槍支完全沒有后坐力,玩末彈道什么的日生更是不可能。
沒有后坐力的存類AK,這貨真的游驗(yàn)是AK嗎?
2.界面信息比較簡陋,在游戲試玩的過程中,小編只是想看看游戲的操作(到現(xiàn)在還一直不知道游戲中怎么撿物品),可是按了ESC之后卻只有兩個選項(xiàng)“Resume”,“Main Menu”,因?yàn)槭鞘褂玫腢nity引擎,游戲中設(shè)置完全是不可能的了。
一進(jìn)入游戲,就被這樣的渣畫質(zhì)給嚇到
3.敵人單一,AI偏低能,游戲中主要分兩種敵人,一種是拿槍的外星人,還有一種就是被感染而成為僵尸的人類。拿槍的外星人完全就是炮臺的設(shè)定嗎,直接就杵在那里朝著玩家開槍;而僵尸類敵人的AI更加奇葩,就是不斷的向著玩家走過去。
只會往玩家走來的僵尸,完全無AI可言
4.地圖設(shè)計(jì)有點(diǎn)像簡單的迷宮,這點(diǎn)可能和游戲的設(shè)定有關(guān),玩家在每一關(guān)的任務(wù)就是殺到足夠數(shù)量的敵人,而且不分種類。在這種情況下的地圖設(shè)計(jì)可能只是滿足玩家可以不斷的走動而不至于迷路。
再一次走到同樣的地方,完全出不去了啊
5.物品拾取機(jī)制有點(diǎn)麻煩,這絕對是游戲的槽點(diǎn),小編在試玩的整個過程中完全不知道怎樣拾取地上的物品,試了FPS中常見的“E”、“F”、“G”,但均無反應(yīng),游戲的制作方是不想讓玩家撿東西嗎。
如果對該游戲打分,滿分5分,則這個游戲最多能得2分。 相關(guān)推薦: 我和啟示3:刺耳免安裝硬盤版下載