1 “意世界”的工作原理
意世界玩具賽車由腦電波頭套采集人體腦電波強(qiáng)度,通過(guò)藍(lán)牙將數(shù)據(jù)無(wú)線傳輸給玩具賽車,由玩具賽車上的單片機(jī)處理腦電波數(shù)據(jù),并用處理后的數(shù)據(jù)控制電機(jī)模塊的運(yùn)作以及人機(jī)交互模塊的工作。圖 1 所示就是意世界玩具賽車與人的互動(dòng)示意圖。
2 具體實(shí)施
2.1 整體特征
圖 2 所示給出了意世界玩具賽車的一些整體特征。本產(chǎn)品包括腦電波頭套、玩具賽車兩大部分。腦電波頭套包括腦電波芯片、前額電極、耳夾電極、藍(lán)牙發(fā)送模塊和電源模塊。玩具賽車以單片機(jī)為核心,包括玩具賽車載體、藍(lán)牙接收模塊 1 號(hào)、藍(lán)牙接收模塊 2 號(hào)、電源模塊、電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊、人機(jī)交互模塊和功能按鍵。
2.2 控制機(jī)理
意世界玩具賽車的控制框圖如圖 3 所示,該玩具賽車采用腦電波芯片進(jìn)行人體腦電波強(qiáng)度的實(shí)時(shí)測(cè)量,通過(guò)數(shù)據(jù)包解析,得到人體腦電注意力強(qiáng)度。采用藍(lán)牙無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸模塊實(shí)現(xiàn)腦電波采集模塊與控制終端之間的無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸。再用單片機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)腦電波芯片實(shí)時(shí)傳來(lái)的數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析。采用可充電鋰電池及穩(wěn)壓芯片對(duì)各個(gè)模塊及元器件進(jìn)行供電。采用功能按鍵,通過(guò)按鍵選擇“拔河”、“競(jìng)速”兩種游戲模式。以時(shí)鐘芯片為基準(zhǔn),確定系統(tǒng)的采樣周期。采用 8 個(gè) LED 燈完成人機(jī)交互的功能。
2.3 游戲玩法
2.3.1 競(jìng)速模式
當(dāng)只有一個(gè)玩家控制一輛玩具賽車時(shí),玩具賽車處于競(jìng)速模式。在競(jìng)速模式中,藍(lán)牙接收模塊 1 號(hào)藍(lán)牙發(fā)送模塊發(fā)送的數(shù)據(jù)包,并交給單片機(jī)解析,提取玩家 1 的注意力強(qiáng)度值,玩家1的注意力強(qiáng)度越強(qiáng),玩具賽車的速度越快。玩具賽車 競(jìng)速模式下速度分為四檔:慢,中,快,很快LED燈將按 相應(yīng)比賽方腦電波強(qiáng)度亮燈,腦電波強(qiáng)度越大,亮燈越多。
2.3.2 拔河模式
當(dāng)同時(shí)有兩個(gè)玩家控制一輛玩具賽車時(shí),玩具賽車處于拔河模式。在拔河模式中,藍(lán)牙接收模塊 1 號(hào)和藍(lán)牙接收模塊 2 號(hào)同時(shí)接收兩個(gè)腦電波頭套中的藍(lán)牙發(fā)送模塊發(fā)送的數(shù)據(jù)包,并交給單片機(jī)解析,可同時(shí)提取玩家 1 和玩家 2 兩人的注意力強(qiáng)度值,并比較大小,進(jìn)而返等級(jí)1、等級(jí) 2、等級(jí) 3、等級(jí) 4 和等級(jí) 5 ;其中等級(jí) 1為玩家 1 的注意力遠(yuǎn)大于玩家 2,玩具賽車快速向玩家 2 方向行駛,靠近玩家 1 的 4 個(gè) LED 燈亮 ;等級(jí) 2 為玩家 1 的注意力大于玩家 2,玩具賽車慢速向玩家 2 方向行駛,靠近玩家 1 的 2 個(gè) LED 燈亮 ;等級(jí) 3 為玩家1 的注意力和玩家 2 的注意力相當(dāng),玩具賽車停止不動(dòng),LED燈全亮 ;等級(jí) 4 為玩家 1 的注意力小于玩家 2,所玩具賽車慢速向玩家 1 方向行駛,靠近玩家 2 的 2 個(gè) LED 燈亮 ;等級(jí) 5為玩家 1 的注意力遠(yuǎn)小于玩家 2,玩具賽車快速向玩家 1 方向行駛,靠近玩家 2 的 4 個(gè) LED 燈亮。
3 創(chuàng)新點(diǎn)和市場(chǎng)前景
目前市場(chǎng)上暢銷的玩具賽車大多屬于手動(dòng)遙控玩具賽車,其基本結(jié)構(gòu)為:玩具賽車和遙控器,遙控器電路部分包括電源、信號(hào)發(fā)射電路、單片機(jī)、開關(guān)電路等等。這種普通遙控玩具賽車必須手動(dòng)來(lái)遙控控制,而且一般控制者只有一人,不能兩人同時(shí)遙控控制。這種普通遙控玩具賽車缺乏對(duì)抗性,容易讓人產(chǎn)生乏味的感覺(jué)。為了讓玩具賽車更具游戲性和可玩性,一種用意念控制的玩具賽車尤為吸引廣大玩家的眼球。玩家可以通過(guò)自己的意念來(lái)控制玩具賽車的啟停、快慢等等,使玩家的大腦具有遙控器的功能,讓玩家操控起來(lái)有種隨心所欲的感覺(jué)。與此同時(shí),該玩具賽車還能進(jìn)行兩個(gè)玩家之間意念強(qiáng)弱的比拼,結(jié)果反映在玩具賽車的行進(jìn)方向和速度上。
本產(chǎn)品開辟了一種全新的玩具賽車操作方式,并具有多種游戲模式,將會(huì)成為娛樂(lè)玩具領(lǐng)域的高端產(chǎn)品。作品功能豐富,娛樂(lè)性、創(chuàng)新性和可行性較強(qiáng),市場(chǎng)前景廣闊,隨著進(jìn)一步的開發(fā)還可應(yīng)用于人們的日常生活,如課堂注意力檢測(cè)、汽車駕駛注意力檢測(cè)及疲勞駕駛防范、運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練等方面。
20211119_6197ac4ceb8af__摘 要