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隨著現(xiàn)代科技發(fā)展,藝術(shù)是更親易近人,還是更令人費(fèi)解呢?

文:裝探員

隨著現(xiàn)代科技發(fā)展,藝術(shù)是更親易近人,還是更令人費(fèi)解呢?

當(dāng)世界要求更有效率地處理各種繁雜資料,隨著並且傳遞這些龐雜資訊時,現(xiàn)代許多藝術(shù)家們也開始思考如何處理與傳遞他們的科技創(chuàng)作。即便50年前,發(fā)展電腦與網(wǎng)際網(wǎng)路等通訊科技尚未普及,藝術(shù)易近僅止流通於軍方情報(bào)界,更親更令或?qū)凫懂a(chǎn)經(jīng)學(xué)界嘗試研發(fā)的人還人費(fèi)最高機(jī)密,但是隨著人們對於電腦的想像並未受限。

1970年夏天在美國紐約現(xiàn)代美術(shù)館(簡稱MOMA)舉辦名為「訊息」(Information)的現(xiàn)代展覽上,多數(shù)藝術(shù)家選擇使用出版品、科技信件、發(fā)展電報(bào)等來傳送作品,藝術(shù)易近他們也在思考著藝術(shù)作品本身如何成為訊息的更親更令新課題。

參與此展的人還人費(fèi)著名藝術(shù)家約瑟夫.科蘇斯(Joseph Kosuth)嘗試在各種框架中拆解藝術(shù),像是隨著電腦單一位元般的基本單位(unit),而寫下當(dāng)時他的新「觀念」:

每個(藝術(shù))發(fā)想的基本單位必須在更大的框架(即發(fā)想)中運(yùn)作,而每個作為基本單位的發(fā)想也必須放入更大的框架(即調(diào)查)中運(yùn)作,每個作為基本單位的調(diào)查必須放入一個更大的框架(即我的藝術(shù))中運(yùn)作,而我的藝術(shù)作為基本單位也必須放入一個更大的框架(即藝術(shù)觀念)中運(yùn)作,那麼這所謂的藝術(shù)觀念,則是一個在特定時間內(nèi)有著特定意涵的觀念,而且作為被一位活生生的藝術(shù)家所使用的想法,最終只能作為訊息般地存在。[1]

對科蘇斯來說,每個作品從發(fā)想、調(diào)查到創(chuàng)作出來產(chǎn)生意義,會受制於某種框架被解釋或傳遞,這就是一個從藝術(shù)家的發(fā)想到觀眾接受,再到意涵被訊息化的過程,就像電腦進(jìn)行資料處理成為訊息的過程。在《一和三把椅子》中,椅子的觀念被代換到實(shí)物、相片以及字典釋義的不同程式中,成為藝術(shù)家給觀眾的訊息,過去再現(xiàn)(representation)的繪畫傳統(tǒng),也不得不受到新時代走向訊息化(information)的考驗(yàn)。為了讓訊息本身清晰簡單,科蘇斯也偏好文字語言作為往後作品的媒介。

展覽中另一位藝術(shù)家雅德里.派博(Adrian Piper),使用了更接近電腦作業(yè)系統(tǒng)的想法設(shè)計(jì)出三套「藝術(shù)生產(chǎn)系統(tǒng)」(Art Production Systems),包含四個要素輸出、意識、產(chǎn)出、藝術(shù)品:

(I) 任何關(guān)於感官、智識或經(jīng)驗(yàn)等可輸出的訊息(Input),(C) 任何可以區(qū)別、修飾、增加、詮釋、轉(zhuǎn)換(alters)和使用 (I) 的主動意識(active consciousness);以及(P)作為(I)到(C)的產(chǎn)出,例如想法、行動、物件、事件等。任何的藝術(shù)品(Pa)都可以被定義成在一個藝術(shù)脈絡(luò)下的任何產(chǎn)品(P)。

透過這些要素,她再推導(dǎo)出不同的藝術(shù)「作業(yè)系統(tǒng)」:

第一套系統(tǒng):藝術(shù)品是整個生產(chǎn)系統(tǒng)的最後階段,具有實(shí)質(zhì)或暫時的存在。第二套系統(tǒng):藝術(shù)品是主動意識中的最後階段。藝術(shù)品本身只有存在於意識內(nèi)部的範(fàn)疇,可以透過外部的傳播形式被傳達(dá)。例如語言、平面圖或是照片等。第三套系統(tǒng):藝術(shù)產(chǎn)品只是一個特定的狀態(tài)。它實(shí)質(zhì)或者暫時地存在,透過主動意識被認(rèn)定,但是未被製作。[2]

第一套系統(tǒng),可用來解釋傳統(tǒng)繪畫作品,而派博把自己這番藝術(shù)見解視作第二套系統(tǒng)的結(jié)果,第三套系統(tǒng)則偏向解釋行動中,等待被觀者定義的表演藝術(shù)。派博不再侷限於產(chǎn)出的成品上,而是從過程中的轉(zhuǎn)換方式,思考出新時代實(shí)踐藝術(shù)的方式。

除了有不同作業(yè)系統(tǒng)的藝術(shù),藝術(shù)家索勒維(Sol Le Witt)則熱衷設(shè)定他的藝術(shù)「運(yùn)算程式」,例如他設(shè)想出四的程式作為壁畫產(chǎn)出的歷程,讓藝術(shù)可以被反複操作:

每一組四個相連的方格都是四乘四英尺,有四個繪圖員將會以每天四塊美金的時薪被雇用,一天工作四小時連續(xù)四天,以四種不同顏色的鉛筆繪製四英吋長的直線;分別是9H色階的黑色、紅色、黃色、和藍(lán)色。每個繪圖員將會在四天的雇用時間內(nèi),每天在不同的方格中使用同一個顏色。[3]

藝術(shù)家只負(fù)責(zé)寫出程式,剩下的工作就交給其他人完成也無妨,這符合索勒維曾經(jīng)提出的名言 :「當(dāng)藝術(shù)家以觀念的形式創(chuàng)作時,這表示所有的計(jì)畫和決定已經(jīng)先完成了,而執(zhí)行不過是例行的差事。」[4]透過四的程式,四方格在牆上被不斷地重複操作延伸,甚至可以異地再作。

既然這些藝術(shù)家在50年前已經(jīng)找到了他們的藝術(shù)程式,那麼對你來說,經(jīng)過現(xiàn)代通訊科技技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)是更親易近人?還是更令人費(fèi)解呢?

註釋

[1]Ed. by Kynaston L. McShine, Information, exhibition from July 2 to September 20, 1970, New York, The Museum of Modern Art, 1970, p. 69. 參見MOMA網(wǎng)站上展覽的數(shù)位資料與目錄,(2020年6月17日瀏覽)。

[2]Ibid., p. 111.

[3]Ibid., p. 73.

[4]Sol LeWitt, “Paragraphs on Conceptual Art”, Artforum, V/10, Summer 1967.

本文獲漫遊藝術(shù)史授權(quán)刊登,原文刊載於此

責(zé)任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航


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