
自從手機市場出現“互聯網品牌”之后,互聯越來越多的網電行業開始用“互聯網”冠名,比如互聯網電視。視互有了新名字,聯能力還產品天生具備兩大屬性:一個是減退與互聯網的高度聯通性,另一個是互聯價格不斷探底行業最低價的能力。不過現在,網電電視互聯能力還在,視互低價能力卻在減退。聯能力還
近日,減退不少消費者發現,互聯樂視超級電視漲價的網電公告已經開始生效,賣場中的視互第四代超級電視價格有了100元至200元的上漲;不久后,暴風影音公布最新財報,聯能力還數據顯示2016年第三季度,減退公司的營收4.02億元,同比增長203.99%;凈利潤48萬元,同比下滑97.16%。對于造成兩組數據之間巨大差距的原因,該公司表示“電視面板等原材料價格大幅上漲,導致成本大幅增加”。
相比之下,只有小米仍然堅持著“不妥協”。該公司負責人公開表示,雖然壓力重重,但是小米電視不會借機漲價。類比暴風財報中“營收翻番,利潤減半”的規模,小米將會面臨著巨大的成本壓力,甚至在以低于成本的價格銷售產品。執行這樣的經營模式,小米電視很難保證未來發展的可持續性。
抗住成本壓力的廠商不調價,扛不住的廠商集體漲價,這樣的情況讓眾多的消費者感到非常意外。因為就在一年之前,互聯網電視還在不斷刷新行業最低價的底線:在樂視以1899元的價格開始販售43英寸電視之后,互聯網電視品牌微鯨就推出了同等價位、支持4K顯示的新品;到了2016年初,風行電視開始攪局,推出65英寸4K電視,價格只有3999元。低價的策略快速捏合成了一個巨大的消費群體,推動互聯網電視迎來銷量增長的高峰時段。
在大約半年的時間之后,互聯網電視就喪失了繼續比拼低價的勇氣和能力。業內人士表示,其中主要原因,是面板供需之間出現了季度性錯位:2016年第一季度,由于國內供應商產能提升和季節性需求疲軟,面板供應超過需求的20%;然而進入第三季度,市場供需平衡被打破,供應只是超出了需求總量的10%,面板存量成了市場的“硬通貨”。查看國際市場面板的價格走勢,40英寸全高清液晶電視面板價格上漲了17美元,將互聯網電視的利潤空間擠壓殆盡。
正因如此,互聯網電視廠商無奈做出價格調整的安排。他們或者和樂視一樣提升產品售價,平攤成本壓力負載;或者和暴風一樣維持原狀,等待供應鏈廠商提升產能后產品價格再次下滑。
這樣的被動,和互聯網電視廠商最初的描述是不一樣的。推出小米電視時,該公司曾對外表示,該公司制定的硬件售價緊貼著成本的底線,依靠內容服務費和廣告費的兩項收入,彌補產品銷售的虧損。在這樣的商業邏輯下,互聯網電視的王牌是內容,軟硬一體化是關鍵。在視頻、游戲、購物和直播等領域有了積累之后,即可在互聯網電視端搭建入口,持續收費——這也是未來電視發展的整體趨勢。
在此基礎之上,廠商們也在播放的內容上投入了大量資金,2016年3月,暴風擬31億元收購甘普科技、稻草熊影業以及立動科技,在IP、游戲、VR等時髦領域不遺余力地圈地;2016年7月,小米和樂視也通過協商,獲得開發《老九門》的手游,以及拍攝網絡視頻的版權,成本同樣非常之高
為了讓用戶習慣互聯網電視的入口,推動互聯網電視的商業模式正常運轉,廠商們已經使出“洪荒之力”。可是在大量燒錢之后,廠商們描述的用戶使用場景仍然不夠穩固,通過互聯網電視獲利,獲得的果實還不能夠支撐企業抵御外部風險。廠商們只得通過調整硬件產品的售價,才能對抗面板市場的價格波動。
為了讓用戶習慣互聯網電視的入口,推動互聯網電視的商業模式正常運轉,廠商們已經使出“洪荒之力”。可是在大量燒錢之后,廠商們描述的用戶使用場景仍然不夠穩固,通過互聯網電視獲利,獲得的果實還不能夠支撐企業抵御外部風險。廠商們只得通過調整硬件產品的售價,才能對抗面板市場的價格波動。
根據樂視發布的統計數據顯示,樂視超級電視的累計銷量已經突破900萬臺,其中大屏游戲的月活躍用戶規模已經達到45萬,會員總銷售額突破27.1億元,付費游戲用戶10月份的ARPU值也達到了143元,環比增長13%。在“非硬件盈利”的路上,樂視已經有了長足進步。
不過在市場中,眾多廠商仍然處于燒錢換取市場份額的階段,還不具備對抗市場價格大幅波動的能力。穩定產品售價,廠商們還需要推動互聯網電視的商業模式盡快落地,讓更多的用戶建立付費習慣,才能提升抵抗負面影響的免疫力。