
通過智東西體驗到的面感HTC Vive Pre,你或許可以收獲答案。人操
首先,足破HTC Vive支持15×15英尺的壞沉走動空間,同時通過兩個激光跟蹤器追蹤用戶動作。浸感體驗在一間20平左右的驗測R樣房間里進行,戴上這個大塊頭以及一個頭戴式耳機,基本上就與外界世界隔絕了。針對近視用戶,Vive頭盔內部設有眼鏡卡槽,筆者在未摘下眼鏡的情況下佩戴頭灰盔的體驗過程中并未感受到壓迫感。

隨著Demo的畫面和音樂的響起,沉浸之旅也隨即起航。在熟悉過手柄的操作后,配合頭部轉動,便能自如地在VR影像中自如體驗。在暗室角色扮演中,雖然處在室內較昏暗的環境下,但讓人意外的是畫質色彩和亮度仍保持在高畫質水平。在射擊類游戲中,對于手柄類操控不夠熟悉的用記,不免有出戲感覺,特別是當手柄滑落后,破壞了游戲的完整體驗。

之前有用戶對于HTC Vive后置太多線路而產生的纏繞問題,在筆者體驗中進行轉圈,步移等動作中并未出現。
整體而言,這個看似大塊頭的東西在佩戴全程過程中并沒有負重感,畫質體驗上值得稱道,但蒙眼后的手柄式的交互體驗在某種程度上限制了的用戶沉浸體驗。更深層次體驗將在產品上市和實款游戲推出后帶來。