從宣布將“元宇宙”作為新增長領(lǐng)域,元宇宙索尼向元宇宙更進(jìn)一步!索尼
本周二,將作具索尼集團(tuán)正式發(fā)布了一套可穿戴運(yùn)動追蹤器。為新通過這套可穿戴設(shè)備,增長用戶可以輕松通過手機(jī)便進(jìn)入元宇宙世界。領(lǐng)域
據(jù)索尼介紹,優(yōu)勢這款新產(chǎn)品名為Mocopi系統(tǒng)套裝,元宇宙由佩戴在用戶手腕、索尼腳踝、將作具頭部和臀部的為新六個圓盤組成,分別記錄頭、增長左右手腕、領(lǐng)域腰部與左右腳踝動作。優(yōu)勢設(shè)備隨后連接安卓或蘋果手機(jī)上的元宇宙各種元宇宙軟件,將虛擬形象制作動畫。
索尼的元宇宙探索
索尼集團(tuán)5月份在東京召開的2022年度經(jīng)營方針說明會中表示把網(wǎng)絡(luò)的虛擬空間“元宇宙”作為新增長領(lǐng)域大力投入。力爭與現(xiàn)有業(yè)務(wù)游戲、電影、音樂等娛樂方式相結(jié)合,形成疊加效應(yīng)吸引用戶。
于此,我們發(fā)現(xiàn)索尼早就已經(jīng)在元宇宙開始了探索:
1.NFT數(shù)字藏品
在Solana 區(qū)塊鏈上發(fā)布音樂NFT。
2. 體育元宇宙
索尼為英超聯(lián)賽冠軍曼城隊提供虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)支持,建造全球首個元宇宙足球場。
3. 游戲元宇宙
開發(fā)新的“捉鬼敢死隊 VR”游戲,該游戲由 Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) 發(fā)行,并由領(lǐng)先游戲Phantom : Covert Ops、Fracked和Far Cry VR: Dive Insanity的創(chuàng)作者 nDreams開發(fā)。
后疫情時代,我們可以看到索尼靠元宇宙尋找新增長的決心。
索尼發(fā)展元宇宙有哪些優(yōu)勢
那么索尼發(fā)展元宇宙有哪些優(yōu)勢?
- 豐富數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)
雖然目前元宇宙概念還比較模糊,但市場存在一定共識,其概念涉及數(shù)字娛樂、在線社交、VR/AR等。
作為全球最大的視頻游戲機(jī)公司、最大的視頻游戲發(fā)行商、全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第三大電影制片廠。手握大量數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn),得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
過去數(shù)年,索尼在音樂方面,通過借助IP《鬼滅之刃》推出的相關(guān)動畫版和劇場版主題曲獲得了較大的市場收益。日本唱片行業(yè)公開資料顯示,兩首主題曲銷售額各自都達(dá)到了10億日元以上。同時,索尼也推出了YAOSOBI這類在全球有一定影響力的暢銷音樂組合。
影視方面,索尼曾先后收購哥倫比亞電影集團(tuán)公司、米高梅電影公司,由此發(fā)展成為全球頭部的影視公司,旗下?lián)碛小吨┲雮b》、《黑衣人》、《彼得兔》等經(jīng)典影視IP。
2021年8月,索尼收購了動畫流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙布局增加多一個籌碼。Crunchyroll是一家美國分銷商、出版商、制作公司,專注于流媒體動漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學(xué)伯克利分校的畢業(yè)生于 2006 年創(chuàng)立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作伙伴計劃向全球超過 1 億注冊用戶提供內(nèi)容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動漫節(jié)目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費(fèi)用戶超過了 100 萬,到 2021 年,付費(fèi)用戶已超過 500 萬。
去年,索尼的游戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻(xiàn)了近三分之二營收。如今再結(jié)合相當(dāng)數(shù)量的IP,背靠龐大的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源庫,索尼有望在元宇宙時代的內(nèi)容供給方面扮演重要角色,也成為潛力增長的重點(diǎn)。
- VR硬件產(chǎn)品
索尼一直是在創(chuàng)新和保守、技術(shù)和市場之間找平衡。在過去幾十年來,索尼在VR等技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)以及相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)上,積累的相關(guān)能力儲備被認(rèn)為是索尼開展元宇宙業(yè)務(wù)的優(yōu)勢。
索尼是VR領(lǐng)域較早的市場參與者,相關(guān)開發(fā)始于1996年,曾推過Glasstron系列頭戴式顯示器,之后又在索尼在PS4的基礎(chǔ)上推出的 VR設(shè)備,主要是為用戶提供更具沉浸感的虛擬主機(jī)游戲體驗。后又推出AR音頻,新款真無線降噪耳機(jī)LinkBuds,與Niantic合作聽覺AR。
今年6月,在全球最大的消費(fèi)電子科技展CES上,索尼又宣布了下一代虛擬現(xiàn)實頭盔(PS VR2)的新細(xì)節(jié),以及一款適配PS VR2的新游戲。根據(jù)索尼的介紹,PS VR2將配備支持4K分辨率的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將采用眼球追蹤技術(shù),并內(nèi)置一個可以產(chǎn)生觸覺振動的馬達(dá)。索尼表示,眼球追蹤功能將為游戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動。
除此之外,索尼還開發(fā)區(qū)塊鏈通用數(shù)據(jù)庫(簡稱BCDB),以及索尼AI傳感技術(shù):AI已開始用于游戲和電影制作,傳感技術(shù)也被用于3D模型制作。
- VR內(nèi)容開發(fā)
在推進(jìn)硬件設(shè)備研發(fā)的同時,針對VR內(nèi)容,索尼在游戲線與非游戲線也進(jìn)行了重點(diǎn)部署。
在游戲線領(lǐng)域,索尼在PS VR發(fā)布時,曾公布共有近300家公司在針對PS VR平臺進(jìn)行開發(fā)。截至目前,PS VR發(fā)布的相關(guān)游戲總數(shù)約達(dá)500部。
在非游戲線領(lǐng)域,2020年3月,索尼推出Project Lindbergh項目。該項目為跨索尼集團(tuán)的綜合娛樂XR項目,匯集了索尼互娛、索尼音樂等多家子公司參與,并將集團(tuán)內(nèi)游戲、音樂、商用相機(jī)、影像音頻技術(shù)等各領(lǐng)域的專業(yè)人士組成獨(dú)立隊伍,通過活用VR和AR技術(shù),實驗開發(fā)非游戲的VR娛樂內(nèi)容。
- 索尼元宇宙資源投入
索尼針對數(shù)字娛樂領(lǐng)域,進(jìn)行了大量戰(zhàn)略投資以及合作,以創(chuàng)意、技術(shù)和社區(qū)為核心,不斷強(qiáng)化自身業(yè)務(wù)。在過去四年中,索尼總共進(jìn)行了超過1萬億日元的戰(zhàn)略投資,尤其是與元宇宙相關(guān)的技術(shù)和游戲公司,文娛方面聚焦游戲、音樂和體育,以增強(qiáng)其競爭力。
以下是索尼相關(guān)的合作投資布局:
2018年1月,與 VR Leader Survios合作發(fā)行VR游戲。
2020年7月,對EpicGame戰(zhàn)略投資2.5億美元。
2021年7月,與Roblox簽署音樂合作協(xié)議,進(jìn)行虛擬音樂表演。
2021年8月,入股NFT公司MakersPlace,發(fā)展音樂NFT。
2021年9月,收購英國VR游戲開發(fā)公司Firesprite。
2022年2月,與英超聯(lián)賽冠軍曼城隊合作創(chuàng)建首個元宇宙球場。
2022年2月,宣布計劃花36億美元收購美國游戲公司Bungie
2022年2月,與美國AR軟件與游戲公司Niantic合作,通過LinkBuds耳機(jī)提供聽覺AR。
2022年3月,投資日本新創(chuàng)公司H2L,引入觸感VR設(shè)備。
盡管到目前為止,元宇宙和VR應(yīng)用仍不能算作消費(fèi)主流,只占據(jù)了很小的部分市場,但索尼持續(xù)對元宇宙的投入,加強(qiáng)游戲的社交屬性來帶動各類娛樂內(nèi)容的互動性,促進(jìn)各類娛樂載體進(jìn)行融合以適應(yīng)元宇宙中的高互動性訴求,未來必將為元宇宙拓寬更大的市場。